Esa imagen es del foro de http://www.orbaz.com/forum/.
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Pero el tipo según entendí se hace el tonto y dice que no tiene tiempo de dar explicaciones. Seguro que se lo programó el al script.
A ver si en unos años manejo algo de scripting y matemáticas como para hacer algo así.
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Opino lo mismo, pero dale proba con thinkingparticles 2 que yo sé que se puede.
No me interesa aprender a usar plugins, ni otros programas de partículas. Prefiero darle caña a Maxscript y se que con los años voy a programar fluidamente.
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Pues Thinking Particles es bueno, llega donde Particle Flow no puede llegar sin script. Ahora, donde este Houdini.
Pues miren lo que me salió sin la necesidad de partículas solo con Reactor y echándole un poco de cabeza.
video.
Opino lo mismo que miquelpérez thinkingparticles 2 es muy bueno y con lo que dinámicas se trata es mejor que Particle Flow, quería preguntarte Miguel tu que has usado este plugin y ahora usas Houdini que cosas no se pueden hacer con Thinking que si se puedan hacer con Houdini, o a caso max se iguala en algo a las dinámicas de Houdini con este plugin.
Posdata: el video requiere de http://download.Techsmith.com/tscc/tsc.exe.
Pillen esta escena creada con Thinking. http://www.megalomania, ch/pirate/scene.zip.
Tremendo lo del heli che, eso de Thinking me está gustando. Lo de Reactor también esta bueno, pero todavía falta que salga un chorro de cientos de canicas.
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Sí, pero la idea no está mala y ala hora de la verdad hacen lo mismo que el ejemplo de CG academy, porque intente de todo y nada me resultó con Particle Flow, pues cuando adiero las prb a las partículas la simulación con Reactor no me hace la colisión entre las esferas solo con los otros cuperos rígidos, más no entre ellas mismas.
Es un mundo distinto y con más posibilidades, créeme.
Gracias gente, por toda la información, veré que sale.
No sabiendo que era imposible, fué y lo hizo.
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