Vaya, última pregunta, se puede restringir la influencia del hueso en los helpersí más o menos como el pesado de vértices. Saludos.
Vaya, última pregunta, se puede restringir la influencia del hueso en los helpersí más o menos como el pesado de vértices. Saludos.
Si se puede, selecciona el objeto hijo (helper) y te vas al motion pannel, te vas al la pestaña de prs parameters y seleccione en rotation y de ahí te vas al la pestaña de orientation constraint y ahí hay un valor que es el weight, juega con esos valores, para que te de resultado el hijo debe tener 2 padres, me explico:
Cubo1 y cubo2 y helper.
Helper orientation constraint a cubo1 y cubo2.
Si juegas con los pesos veras que varía la rotación del helper hijo rependiendo que caja rotes.
Aunque no es muy sugerible, pero si se puede.
Cuando hayas hecho lo de las pestañas me avisas y lo publicas ok? Un abrazo por año nuevo nos comunicamos.
Later.
Bueno, lo dejo ya por hoy. Me has sido de grandísima ayuda, estoy cada vez más cerca. Mañana me pondré de lleno con lo que aprendí contigo (gracias otra vez) y los helpers. Un saludo.
Nada, imposible, he dejado las pestañas por el momento, ya me puse con la sincronización labial, así que, cuando termine empezaré de nuevo a investigar.
Podéis decirme cómo modeláis-animáis vosotros las pestañas? Un saludo.
Bueno tío si no quieres hacerte mucho puedes utilizar un solo objeto, pero para que en el render se vea como pestañas, puedes utiliar un mapa de opacidad de repente eso te ayude, igual de todos modos avísame como te está quedando tus pestañas, ahí nos vemos.