Modelado de pestañas cartoon
Hola amigos, he visto muchas imágenes que tienen un modelado de pestañas cartoon (referencia: los personajes de Star Wars clone wars 3d).
Y en principio est{a bien así, pero he visto que hay 2 técnicas:
Modelar la pestaña en Nurbs siguiendo la forma del ojo, extruir y colorizarla con un material constante negro. (esto está bien si no se anima).
Modelar la pestaña a partir de la misma forma del pliegue del ojo (esto no comprendo bien porque : c´omo se animaría?) point to cluster? Punto constraint a empty?
Mi interés es modelar la pestaña (como en el ejemplo1) y riggear para animar. (simplemente cerrar y abrir pestánias) por blendshape tomaría mucho tiempo.
Mover los puntos hasta qué forme la orbicula del ojo, y aun así la interpolación seria linear entre una y otra shape.
Alguien tiene más experiencia en modelado de pestañas cartoon para feminasí. Gracias.
I wish, just this once, all light monsters come into my hand. - yugi-oh spell