Esta siempre estará abierta, así que. Posdata: dentro de un ratio llego a casa y haré una chapuza yo también.Buena iniciativa, Caronte, a la siguiente me apunto.
Esta siempre estará abierta, así que. Posdata: dentro de un ratio llego a casa y haré una chapuza yo también.Buena iniciativa, Caronte, a la siguiente me apunto.
No estoy seguro de si voy a poder hacerlo, voy contra reloj en otras tareas. Quizás la empresa cierre 2 días por exceso de stock, si fuera así sacaré tiempo.
rajado.
es broma.
Huy que bueno a ver si este fin de semana hago algo, es que después de estar haciendo FX todo el día en el curre da palo. Saludos.
Exacto llamarle chapuzas a tan noble técnica, lo que hay que leer.Supongo que podrás darle la vuelta a la curva ipo time de ese objeto.
(es broma).
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Bueno aquí he hecho otra un poco más trabajada. Pero no mucho que me canso.
Otra más, la misma de antes, pero con explosión y una resolución mayor, que la de antes no se veía nada.
Eso está mejor. Necesitas mejorar las chispas haciéndolas más brillantes y alargadas en lugar de a puntos. También debes hacer que las chispas generen sombras difusas, pero las propias partículas no deben arrojar sombras.
Que se anima más gente. He hecho otra escena, esta vez con un cartucho de dinamita animado. A ver qué os parece.
Saludos, estoy aprendiendo Blender utilicé partículas asociadas a un Path, así como una omni siguiendo al Path y haciéndole variaciones en la propiedad energy con las ipo curves, la mecha son partículas con textura halo sobre el mismo Path solamente le cambié el atributo time en ipo curves para hacer coincidir la muerte de partículas con las partículas del fuego, sé que hay otras maneras de hacerlo en Blender, pero mis conocimientos no dieron para más.
Excelente experiencia pues aprendí algo nuevo, si tengo tiempo mejoro la animación añadiéndole chispas y humo, pero primero debo investigar cómo se hace.
Por cierto, recomiendenme maneras de comprimir videos para colgarlos aquí.
http://www.youtube.com/watch?v=_oubsn7cifo
En YouTube he tenido problemas para colgar diferentes versiones del video, aquí está el más actualizado. http://www.youtube.com/watch?v=acalzxy-1ri.
Última edición por toñete; 18-06-2007 a las 02:12
Muy bueno como siempre, me encanta el humo.He hecho otra escena, esta vez con un cartucho de dinamita animado. A ver qué os parece.Ya tienes las herramientas, ahora piensa en como utilizarlas de la mejor forma posible y práctica mucho.Estoy aprendiendo Blender.
Toñete, para comprimir videos utiliza mpeg4. Miguel, esa escena está hecha en 3dsmax, y sin ningún plugin externo.
Miguel usa Houdini.
Conye, los constraints casi no los he tocado.Exacto llamarle chapuzas a tan noble técnica, lo que hay que leer.
(es broma).
Bueno, la semana que viene ya haré algo que tengo el Suzanne (festival del humor). vale ya callo.
Y. ¿quién ha hablado de constraints?Conye, los constraints casi no los he tocado.