El organizador dice en el título que hagamos propuestas.
El organizador dice en el título que hagamos propuestas.
Ok pues yo propongo que sea ambientar una ciudad desierta.
Y que os parece si hacemos un pequeño mod para Unreal Tournament 3 por ejemplo, o para Crysis, que ambos traen herramientas.
Podríamos hacer algunos modelos nuevos o mapas, o algunas armas que así no necesitamos que todos tengan el juego.
Daelon tu propuesta de un tutorial me parece interesante y creo que me puede ayudar a empezar con buen pie, yo me apunto >_<.
Edito: no tengo ni idea de modelar.
Última edición por ][ ura ][; 22-01-2008 a las 15:44
Bueno, pido disculpas por que me creía que Stratos (como le paso a otro usuario) tenía relación con este foro. Espero que no seáis muy duros conmigo.Yo me quedé con las ganas de modelar el vehículo terrestre por falta de tiempo, así que, apoyo moral todo el que haga falta, pero participar lo veo chungo.
Atman, estas propuestas forman parte de las actividades del foro, interesantes y útiles para mantener activa la comunidad 3dpoder.
Y tiene relación. Esta enfocado a la comunidad desarrolladora de videojuegos. De hecho, cuando alguien tiene alguna duda sobre el tema 3d, lo redirigimos a éste, su foro hermano.
Así que, podríase decir, esta parte del foro es el nexo de conexión entre Stratos y 3dpoder.
Volviendo al tema, primero tendríais que definir muchas cosas antes de lanzaros al reto.
Por ejemplo, lo suyo podría ser modelad un escenario de un circuito al estilo Mario Kart, pero con estética futurista, que no pase de 10.000 triángulos y use texturas (*.png) de 512 por 512 como máximo, en el que aparezca claramente delimitada la parrilla de salida y haya, como mínimo, un túnel y un puente, ambos recorribles, el ancho de la pista debe ser aproximadamente de 10*ancho_de_una_tetera_o_suzzane, también hay que crear su skybox (vamos, que todo esté contenido en una caja con normales invertidas y mapas de cielo).
Ale, a trabajar a ver qué tal se os dan esos bakes.
Buena propuesta Mars. Y para los que no saben por dónde cogerlo main page - Supertuxkart un juego desarrollado en SDL.
Bajo licencia GPL, clon del Mario Kart.
En la sección faqs hay muchas tutoriales para empezar a modelar pistas con Blender y las técnicas son aplicables a cualquier otro software, por supuesto.
Modelos disponibles para salsear con ellos.
Y si la gente se anima podríamos contribuir al proyecto con nuestras.
Creaciones. La comunidad del SL es agradecida. Un saludo.
"¡No! no lo intentes. Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes." - Maestro Yoda
A mí me parece bien, además para los que no tienen aún mucha idea de modelar es un comienzo, lo que no sé es si se puede hacer con otros software que no sean Blender.
Yo quiero hacer un Kart. Que falta para empezaré yo me apunto a modelar, ya saben, en lo que pueda ayudar, aquí estoy siempre.
Última edición por el_galan_real; 22-01-2008 a las 19:41
Yo tengo Blender y 3d Studio ahora solo e tocado un poco por encima los 2 programas. Edito: por cierto no viene al caso, pero tenéis que ver el Far Cry 2 te cagas >_<.
Última edición por ][ ura ][; 22-01-2008 a las 20:32
¿Veis? Esa es otra cosa que habría que acotar: ¿a qué tipo de juego estaría enfocado el escenario? Podría ser un circuito de carreras como ha dicho Mars, o podría ser para un plataformas, o para un fps.
Sobre lo de usar las herramientas de Unreal Tournament 3 o Crysis, yo lo veo inviable. Para empezar porque supone aprender una herramienta nueva, y la actividad no trata de eso y para muchos supondría tener menos tiempo todavía para apuntarse. Y además es posible que estos programas no funcionen en mi ordenador.
@ ][ ura ][ : en respuesta a tu off-topic, se ha comentado que lo que se ha visto hasta ahora de Far Cry 2 no es in game para empezar, y que seguramente la versión final carecera de algunas características que se han mostrado hasta ahora.
Última edición por Feanor; 22-01-2008 a las 21:04
No hace falta aprender a usar esas herramientas, la gente que modele con 3dsMax o lo que quiera, las herramientas se usarian al final para metar el modelo en el juego y nada darle 4 tonterías, alguna iluminación o algo así. Pero vamos que no sé cómo vosotros veáis.¿Veis? Esa es otra cosa que habría que acotar: ¿a qué tipo de juego estaría enfocado el escenario? Podría ser un circuito de carreras como ha dicho Mars, o podría ser para un plataformas, o para un fps.
Sobre lo de usar las herramientas de Unreal Tournament 3 o Crysis, yo lo veo inviable. Para empezar porque supone aprender una herramienta nueva, y la actividad no trata de eso y para muchos supondría tener menos tiempo todavía para apuntarse. Y además es posible que estos programas no funcionen en mi ordenador.
@ ][ ura ][ : en respuesta a tu off-topic, se ha comentado que lo que se ha visto hasta ahora de Far Cry 2 no es in game para empezar, y que seguramente la versión final carecera de algunas características que se han mostrado hasta ahora.
Hombre, hacer un Shader en el Unreal Tournament 3 dista mucho de darle a 4 tonterías, y lo de iluminar, no sé dónde se ve esa facilidad, me refiero si nunca has usado el editor de Unreal Tournament 3. Saludos.No hace falta aprender a usar esas herramientas, la gente que modele con 3dsMax o lo que quiera, las herramientas se usarian al final para metar el modelo en el juego y nada darle 4 tonterías, alguna iluminación o algo así. Pero vamos que no sé cómo vosotros veáis.
Que herramienta hay para que ninguno tengamos problemas de utilizarlas? Blender, y estaba pensando en el Ogre también.Seguro que no es in game? gametrailers, com - Exclusive new Far Cry 2 demo 2/2 by bilboa (Far Cry demo 2/2).@ ][ ura ][ : en respuesta a tu off-topic, se ha comentado que lo que se ha visto hasta ahora de Far Cry 2 no es in game para empezar, y que seguramente la versión final carecera de algunas características que se han mostrado hasta ahora.
Seguramente pierda calidad, porque yo no veo este juego corriendo al máximo en una 360 o una Play Station 3.
Hombre estaría bien lo del super Tux racer, incluso se podría hacer un mod a algún juego que sea open source. También estaría bien hacer algún modelo de personaje para el open arena.
Pues eso la cuestión seria que lo que se haga se pudiera usar en un motor de juegos real y que este al alcance de todo el mundo.
Podríamos incluso hacer una lista con los juegos modeables open source.
Glest Glest: the free real time Strategy game.
Open arena http://openarena.ws/.
Super Tux racer main page - Supertuxkart.
-Warzone 2100 main page - Supertuxkart.
Open city opencity, another free 3d city simulator.
Flightgear flightgear Flight Simulator.
Sauerbraten Sauerbraten / Cube 2.
Tile racer tile racer - News.
Oolite oolite - Retro space gaming with modern technology.
-Warsow warsow &ndash, a fast paced first person shooter game.
Queto queto - Jdolan, dyndns.org - Trac.
X-moto xmoto.
Ultimate stunts ultimate stunts - A free racing game.
Ultimate legendary Fantasy Aron Bishop games (home of soulfu).
Interstate outlaws interesante outlaws.
Nexuiz Alientrap.
Última edición por akram; 23-01-2008 a las 01:01