Proyectar el de alta al de baja cobra mucho sentido cuando sabes para qué sirve, Caronte.
Proyectar el de alta al de baja cobra mucho sentido cuando sabes para qué sirve, Caronte.
Última edición por Ballo; 11-07-2008 a las 17:57
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Pues, si es algo distinto a lo que he puesto en mí último mensaje, podrías explicarlo.
Aquí pongo una captura del bug en question, lo tendré que probar en Windows a ver si también pasa. Yo estoy en OSX, a ver si alguien lo puede probar a ver si también le pasa.
El tema es el siguiente:
1- Tener modelo muy subdividido (lvl 5 o 6)
2- Activar la simetría en el eje correspondiente para ir esculpiedo las 2 partes del modelo a la vez.
3- Ocultar una parte del modelo (Control + shift y arrastrar mouse) y esculpir o desplazar un trozo de malla con alguna de las herramientas del Sculpt.
4-desocultar toda el modelo (alt + h)
5- Vemos que lo que hemos modificado en la parte del modelo no está en el otro lado.
6- Te cagas en todo lo que se menea.
Estos son los pasos que sigo para reproducir este bug.
Si alguien me pudiera decir como publicar este bug en el bugtraker, te estaría muy agradecido.
Adjunto una imagen con un trozo de cara desplazado que no está reflejado en el otro lado.
Ahora que pienso, a lo mejor esto no es un bug y se supone que tiene que funcionar así?
Yo también me he pasado a OSX, pero creo recordar que en Windows me pasó algo así cuando hice la cabeza de Jak. El BugTracker si no lo han cambiado estaba aquí:
https://projects, Blender.org/accoun...6func%3dbrowse
Hay que registrarse.
Para la cabeza, puedes probar una cosa:
En lugar de usar la simetría del Sculpt, usa media cabeza y aplica un modificador mirror, de esta forma podrás ocultar media cabeza con solo desactivar la x de ese modificador y si aun así necesitas una zona más pequeña, puedes usar además el Control + shift+ratón normalmente.
Sí, yo también lo he pensado, pero pienso que debería ser opcional, dado que esto se usa mucho para poder trabajar con suavidad en mallas tupidas.Ahora que pienso, a lo mejor esto no es un bug y se supone que tiene que funcionar así?
De todos modos, un work-around sería poner la cabeza de perfil y usar siempre así el Control + shift+ratón, así ambos lados están visibles y activos.
Pues lo del mirror lo probaré, a ver si funciona bien, buena idea Caronte. Creo que en vez de pasar el bug, tendría que ser una característica request ¿no?
Porque si lo meto como bug, pero realmente no está implementado no le harán caso al supuesto bug.
Al menos lo leerán y que ellos decidan.
Bueno, he modificado totalmente el modelo, ahora tiene un look totalmente diferente. Le falta poco a este ya. La camisa y ya será tema render.
Qué bueno, me encanta. Parece un plátano. Muy bueno Fog. El anterior también estaba chulo.
Muy guapo el platanoman. Un saludo.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Me encanta, es felipito de mayor.
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