Buenas. Aquí iré publicando los avances de este modelo, todo hecho con Blender. Lo que he hecho es a partir de una geometría muy básica he creado un modelo rápido para pillar formas y volúmenes, una vez con esto, con la retopología de Blender, he creado la malla con los loops bien puestos sobre, a partir de ahí es Sculpt y nada más, y en esto estoy.
La cabeza tiene 2.4 millones de polys. Eso sí, va lento lento con la división 6.
A ver si puedo conseguri algo digno tu.
Proceso:
Primeros retoques:
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