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Tema: Reflexión con Vray

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    207

    Talking Reflexion con Vray

    A vale IkerClon, que ya estaba dudando de mi mismo, estaba remirando a ver si había puesto algo raro. Calrlosallendes, en la imagen que envías en el segundo cuadro, si activas la casilla Glossy (marcada por ti en rojo) ya tienes activado el blur.
    Saludos,

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    802

    Reflexion con Vray

    Gracias por las respuestas, ya me ha quedado todo claro, aunque al hacer algunas pruebas me asaltaron algunas dudas.;
    -cuando agregamos el Vraymap en el canal reflexión, y con el cual luego de marcar la casilla Glossy activo las blur reflections, se refiere a los materiales standard, o a los materiales Vray? O bien para ambos casos?
    Fijaros que he hecho unas pruebas, y algo parece que no ha salido bien, especialmente al aplicarle un Vraymap a un material Vray, por ello agradecería si comentan la imagen, y corregir si he hecho algo mal o algún otro detalle que se me pueda escapar.

    Bueno eso, saludos y gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas prueba esferas copia.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 19-04-2005 a las 22:25 Razón: El tamaño de los ficheros adjuntos,no estaba comprimido, y ocupaban demasiado espacio, para comprimirlos solo tienes que bajarte el "resize" de esta direccion:www.geocities.com/peter_bone_uk

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    207

    Reflexion con Vray

    Lo puedes hacer en los dos. El Vraymap lo puedes aplicar como reflexión en un material estándar o material Vray: En este enlace tienes una compilación de materiales Vray para que te sirvan de guía. Es un archivo de materiales.mat: https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=11525 (dete-vray_compilation, (*.zip)).
    Saludos,

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    1,543

    Reflexion con Vray

    Entonces la diferencia entre el Glossy en los Vray mtl, y los Vray map es que en el primero hay una escala de 0 a 1 (y el glossiness esta activado por defecto), y en el segundo la escala es de 1 a 100 y el glossiness se puede activar o no (éste último tiene un comportamiento que se ajusta menos al mundo real).

    Y pongo la mano en el fuego que Fresnel Reflex, y reflect on backside son lo mismo.
    El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.

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