Luroc dijo.Por que Ballo dijo.Vaya, pero lo malo de ese método es que el ZBrush, (o al menos así lo tengo entendido), te hace unos Unwrapeados un poco caóticos, y luego a ver quién es el guapo que se pone a aplicarle con el Adobe Photoshop una textura de color.Vengo yo y digo:-modelar Low en 3dsmax.
No Unwrapear en 3dsmax.
Modelar en ZBrush.
Aplicar texturizado automático de ZBrush.
Sacar el displacement en nivel de tu Low, o si quiere lo haces en un nivel superior (no recomendable para modelos preparados para animación).
Exportar tu nuevo Low con las coordenadas de UV nuevas.
Al modelo Low le puedes aplicar varios Unwrap por canales, ahora no lo recuerdo, pero te puedo asegurar que yo lo hice.
Si no queda claro, con esto quiero decir que puedes utilizar el Unwrap automático del ZBrush para que el displacement te quede perfecto y en el max hacer el Unwrap en otro canal por si quieres hacerles las texturas en Adobe Photoshop, creo que no lo estoy dejando claro.
De todas formas, creo que IkerClon o Ballo saben a lo que me refiero. Saludos.