Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 16 al 30 de 35

Tema: Lw Core new info

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Mensajes
    610

    Lw core new info

    Ya podrías haberlo pedido antes, antes lo dices, antes lo hacen. http://community, cgland.com/index.h...&no=1449&ch=49. http://area.Autodesk.com/blogs/Ken/t..._and_excalibur. http://www.the-área.com/blogs/shane/xbr_leaked.

    Espero que si todo esto es verdad y funciona, deje ya de que el programa lo mantengan los third-parties, y Autodesk coja por una vez el toro por los cuernos y se ponga a optimizar y arreglar cosas, en vez de absorber a todo quisqui.
    Pues nada, ya que estamos, a ver si hacen lo mismo con Maya, pero con la interfaz de Linux, que nos obligan a desactivar los efectos de escritorio y la mitad de las veces no se ve el time line si tenemos el composite activo en el Xorg, ahora sólo falta que también suene la campana.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,772

    Lw core new info

    Vaya por dios, un poco tarde para mí, gracias Exavi. Me gusta la idea de reescritura para 3ds Max, aunque si siguen por la vertiente Viz, no sé, no sé.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    471

    Lw core new info

    Pues nada, ya que estamos, a ver si hacen lo mismo con Maya, pero con la interfaz de Linux, que nos obligan a desactivar los efectos de escritorio y la mitad de las veces no se ve el time line si tenemos el composite activo en el Xorg, ahora sólo falta que también suene la campana.
    Hombre la verdad que los efectos de escritorio no son lo más necesario para trabajar, pero bueno, ahora bien al César lo que es del César, eso no es problema de Autodesk, es problema de Nvidia y Ati con sus drivers y de la arquitectura de Xorg, llevan 2 años para tener un sistema que permita a las aplicaciones de escritorio usar OpenGL sin apropiarse de la tarjeta y así permitir a otras aplicaciones acceder a la misma.
    Un saludo

    Houdini Addict
    Powered by UNIX
    If it looks good enough, it's good!

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    471

    Lw core new info

    Ya podrías haberlo pedido antes, antes lo dices, antes lo hacen.
    http://community, cgland.com/index.h...&no=1449&ch=49
    http://area.Autodesk.com/blogs/Ken/t..._and_excalibur
    http://www.the-área.com/blogs/shane/xbr_leaked
    Espero que si todo esto es verdad y funciona, deje ya de que el programa lo mantengan los third-parties, y Autodesk coja por una vez el toro por los cuernos y se ponga a optimizar y arreglar cosas, en vez de absorber a todo quisqui.
    Vaya otros que se lanzan como los de NewTek, la presentación del xbr y el Core se parecen en muchas cosas, y los comentarios de la gente en los foros de au son maravillosos, pero bueno lo que me llama la atención es que soy yo o me parece que todos están copiando al innombrable, aplicación anti artistas llamada Houdini, en el centro de todo su desarrollo está la interfaz por nodos, XSI/ice, NewTek/Core, Autodesk/xbr, vaya algunos hacen eso desde hace 20 años y hace 5 todas esas empresas decían que lo de hacer 3d con nodos era una locura reservada a los técnicos, que eso no era para artistas, como cambian las cosas.
    Un saludo

    Houdini Addict
    Powered by UNIX
    If it looks good enough, it's good!

  5. #20
    Fecha de ingreso
    Jun 2008
    Mensajes
    466

    Lw core new info

    Buenas. Esto me recuerda a la primera vez que fui a una escuela para ver que era todo esto del 3d hace 8-9 años, y la primera frase que me soltó, olvídate de ser artista, si curras en esto será de trabajador, 8 horas haciendo lo que te digan con una herramienta de 3d, cuánta razón tenía.

    Por cierto, a que trimestre te referías que salía el programa el Core en 2010?
    ........no hay mas ciego que el que no quiere ver o el que no tiene LightWave para usar FPRIME!!!!!!!!!!!!!!!!.........

    http://ihorga.blogspot.com/

  6. #21
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    853

    Lw core new info

    J. Vaya algunos hacen eso desde hace 20 años y hace 5 todas esas empresas decían que lo de hacer 3d con nodos era una locura reservada a los técnicos, que eso no era para artistas.

    Como cambian las cosas.
    Aun me acuerdo del tutorial del modelado del cohete. Los nodos son una gozada para algunas cosas, pero para otras.

  7. #22
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,772

    Lw core new info

    Ya no se puede copiar entre programas?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #23
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    471

    Lw core new info

    Ya no se puede copiar entre programas?
    Por supuesto, para eso están, es que uno ha tenido que vérselas con los de ventas de Autodesk, XSI y compañía y ha tenido que escuchar todo tipo de argumentos, y ahora ver esto, no deja de sorprender, y claro los nodos no valen para todo, pero casi.
    Un saludo

    Houdini Addict
    Powered by UNIX
    If it looks good enough, it's good!

  9. #24
    Fecha de ingreso
    May 2007
    Mensajes
    92

    Lightwave Lw core new info

    Hola a todos, me quedo con este párrafo de la carta abierta: Written from the Ground up using industry-standard C++, Core technology is very eficient in terms of speed and memory. Designed for 64- And 32-bit operating systems, Core supports Windows 7, Windows Vista, and Macintosh and Linux operating systems, and is up to five times more eficient in Ram usage than LightWave v9.6.1.

    LightWave siempre ha sido una aplicación austera que permite trabajar con proyectos grandes en un ordenador barato. Afortunadamente parece que continura esa política tan apreciada por los freelancers.

    Ya veremos cómo acaban las buenas intenciones.
    Un newbie in LW.

  10. #25
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    42

    Lw core new info

    Sin duda un gran avance el de NewTek, y por fín ponen las restricciones. El tema del historial para modelado (y animable) tiene una pinta estupenda, como también los nodos para interconectar propiedades entre objetos.

    Una cosa que ha mosqueado mucho es que no se bien de huesos.

    Esperemos que desde esta revisión del núcleo no se quede atrás con respecto al resto de sus hermanos. Saludos.
    Mario del barrio Tejeda
    Showreel Gallery

  11. #26
    Fecha de ingreso
    Jun 2008
    Mensajes
    466

    Lw core new info

    Buenas. Más cosas que he encontrado. http://www.taringa.net/mensajes/info...vedades), html.

    Al parecer sale a la venta el 14 de abril, y me ha parecido leer que lleva el keylightí? El plugin de After para hacer chroma key? Pues sí que va a tener un módulo de mensaje interesante.
    ........no hay mas ciego que el que no quiere ver o el que no tiene LightWave para usar FPRIME!!!!!!!!!!!!!!!!.........

    http://ihorga.blogspot.com/

  12. #27
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    471

    Lw core new info

    Buenas. Más cosas que he encontrado. http://www.taringa.net/mensajes/info/4379778/LightWave-Core-(novedades), html.

    Al parecer sale a la venta el 14 de abril, y me ha parecido leer que lleva el keylightí? El plugin de After para hacer chroma key? Pues sí que va a tener un módulo de mensaje interesante.
    Hombre yo ese artículo no se no me da muy buena espina, eso de que los expertos creen que va a ser la mejor aplicación 3d, yo por lo menos no he escuchado a ninguno, o de que los estudios están pensado en pasarse al nuevo LightWave, por lo menos aquí en Londres a nivel de cine LightWave no este ni se le espera y en publicidad creo que queda solo un estudio usando algo de LightWave, así que, no sé yo, lo que hablan sobre el bullet mejor ni lo comento por cierto, cvreo que ya casi todos los paquetes de 3d tienen plugins para integrar bullet, si que nada nuevo, y el bullet, aunque rápido, está muy lejos de otros Solvers e dinámicas para RBD en algunos terrenos, lo del keylight, no es de After como dicen en el artículo hace the Foundry y fue desarrollado tiempo atrás en Framestore. Me extraña que the Foundry vaya a darle la licencia a NewTek para meterlo en el Core, no lo han hecho con ninguna otra empresa, otra cosa es que hagan una integración del keylight para el Core y lo vendan como los plugins para Shake, After, etc.

    Y lo de genarts pues lo mismo, harán plugins para el Core no creo que los traiga integrados out of the box, de todas formsa está muy bien que the Foundry y genarts saquen plugins para el módulo de composición del Core, eso de le dará un valor añadido, lo de que saldrá el 14 de abril, también es algo de lo que soy exceptico, salvo que sea una beta, incluso en las últimas cosas que ensenyaron haya por diciembre la interfaz parecía bastante verde, pero bueno si lo sacan bastante pulido para esa fecha que te cagas, saludos.
    Un saludo

    Houdini Addict
    Powered by UNIX
    If it looks good enough, it's good!

  13. #28
    Fecha de ingreso
    Jun 2008
    Mensajes
    466

    Lw core new info

    Buenas. Si lo de After lo he dicho yo, en el artículo dicen lo de founfry, me imagino que vendrá como en el After CS4 que ya viene el plugin incluido, pero eso ya es algo, no creo que el resto de programas 3d lo tengas ahora mismo.

    De todos modos hasta que no salga no sabremos nada realmente.
    ........no hay mas ciego que el que no quiere ver o el que no tiene LightWave para usar FPRIME!!!!!!!!!!!!!!!!.........

    http://ihorga.blogspot.com/

  14. #29
    Fecha de ingreso
    May 2007
    Mensajes
    92

    Lw core new info

    Estoy de acuerdo con Lisux, las cosas cambian. Sólo hay que leer en la carta de enero de NewTek la entrevista a viktor (LWCAD men).
    Newtek: cuando dices herramientas de alto nivel para arquitectura, te refieres a algo similar al modelado procedural de Houdini? (http://www.youtube.com/watch?v=jolhn...747a5e&index=1, advertencia: es preciso un babero para su visionado).
    viktor: eso es exactamente lo que quiero crear. pero primero, es preciso disponer una librería avanzada de operación básicas. Empecé a crearla cuando inicié LWCAD.

    Parece que son tiempos interesantes para el modelado. Hay una nueva moda que ha llegado, hasta los foros de Cad.

    Actualmente la fiebre del procedural modeling en CAD lo llaman parametric modeling:
    Microstation ya tiene su Microstation generativecomponents extensión y el render de modo tRhinoceros tiene a Grasshopper (lo comparan ellos mismos con ice y Houdini), Vray y Brazil tcasi todos los Bim están en ello (Revit, Archicad, Allplan, etc) t.

    Cada vez son más los proyectos se están volviendo mucho más inmanejables. En programación ya tuvieron que crear la programación orientada a objetos para no volverse majaras con tanta complejidad, cambios y revisiones. Ahora, llega al 3d de forma generalizada.
    Un newbie in LW.

  15. #30
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    472

    Lw core new info

    Newtek: cuando dices herramientas de alto nivel para arquitectura, te refieres a algo similar al modelado procedural de Houdini? (http://www.youtube.com/watch?v=jolhn...747a5e&index=1, advertencia: es preciso un babero para su visionado).
    Un babero es poco. La leche.

Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Hardware Mejor Quad Core dual Core esta bien esta combinación
    Por StormRider en el foro Hardware
    Respuestas: 11
    : 22-01-2009, 20:06
  2. A la venta en Europa Core i7 los cuad Core con hypertrheadyng
    Por mentalthink en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 0
    : 10-11-2008, 17:32
  3. Hardware Quad Core Core 2 Duo
    Por konig en el foro Hardware
    Respuestas: 6
    : 04-09-2008, 14:34
  4. Hardware Quad Core 6850 Quad Core Intel xeon
    Por davalbarra en el foro Hardware
    Respuestas: 1
    : 07-11-2007, 11:32
  5. Hardware Intel Core Duo Athlon x2 dual Core
    Por aleccard en el foro Hardware
    Respuestas: 2
    : 19-07-2007, 23:26

Etiquetas para este tema