Me encanta esa técnica, pero no funciona con Yafray. A ver si se desarrolla pronto el soporte para halo en este motor. Saludos.
Me encanta esa técnica, pero no funciona con Yafray. A ver si se desarrolla pronto el soporte para halo en este motor. Saludos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Cierto, eso habrá que pedírselo a Jandro.Me encanta esa técnica, pero no funciona con Yafray. A ver si se desarrolla pronto el soporte para halo en este motor. Saludos.
Jandro. ¿para cuándo soporte para halos?
Editado:
Acabo de pasar por www.Yafray.org y me he dado cuenta de este log:
Eshlo:
* spotlight major fix.
* halo fixed.
Igual ahora rula, solo es cuestión de probar.
Re-editado:
Vaya, pues no. Sera otra cosa lo que pone en el log.
Mantengo la pregunta. ¿para cuándo soporte para halo?
[-o<.
Puede que funcione renderizando a la antigua usanza con xml o con bagisas, es decir, no con el Yafray integrado en Blender, sino como antes, editando el xml aparte.
En ese caso, prefiero esperar, es muy engorroso, nunca probé RenderMan ni similares por la misma pereza.
Paciencia.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Shazam, ya no hace falta deseleccionar el optimal para hacer las costuras, he aquí una nueva compilación. Esto pone en el changelog:
Log:
Draw seams in Subsurf optimal mode. They were already subdivided correctly, just neded todo be drawn.
Vaya, que rápido se vuelve obsoleto mi tutorial. Gracias por el dato.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Tutorial del new lazo característica. (nueva herramienta de lazo).
Última edición por 3dpoder; 02-04-2007 a las 23:42
El halo fixed de Eshlo se refería al halo del spotlight, es decir, a la típica fuente de luz con halo.Jandro. ¿para cuándo soporte para halos? Editado: Acabo de pasar por www.yafrayorg y me he dado cuenta de este log:
Eshlo:
* spotlight major fix * halo fixed.
Igual ahora rula, solo es cuestión de probar.
Re-editado:
Vaya, pues no. Sera otra cosa lo que pone en el log.
Mantengo la pregunta. ¿para cuando soporte para halo?
[-o<.
El otro halo al que os referís son en realidad las partículas, y el halo aplicado al material. Curiosamente, aunque Yafray no soporta, todavía, las partículas de Blender con halo, sí que soporta las partículas con un objeto dupliverteado. De esta guisa era el video (del Belanche) que se colgó hace tiempo de un chorro de agua creado con partículas y metaballs, con deflactores para que rebotase, renderizado con Yafray. http://www.gizmo3d.com/3dpoder/partisfray.avi.
En cuanto a las partículas como están en Blender, pues según dijo ton a Jandro, se añaden al render de forma progresiva. Cof, algo, así como que primero se renderizaba la escena y luego se iban sumando a cada píxel los valores de las partículas que influían sobre su valor. Está claro que Yafray no funciona así, con lo que la solución a la integración de partículas era un tema pendiente.
Me enrollo y no digo nada. Saludos.
Posdata: sí, ya sé que voy con retraso, es que no había visto antes este estupendo hilo.
Y también echaba de menos tu estupenda presencia. Ya era hora ¿no? Saludos.
Yo también el trovaba a faltar, pero supongo que, está muy liado con eso de ser por segunda vez.
Sí, una me quitaba tiempo, pero con dos mis sesiones se han reducido a ratos con el ordenador. Todo sea por cumplir con la repoblación humana. Saludos.Pero supongo que, está muy liado con eso de ser por segunda vez.
(Perdón por el offtopic, Luroc).
Nuevo video-tutorial de cómo obtener un Normal Map de un objeto y aplicarlo.
Aprovecho y dejo un par de los míos: configurando materiales de cristal y cáusticas (blender+Yafray). creación de textos biselados saludos, blenderizados.
Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Gracias Shazam. Para la escena de las cáusticas podrías probar añadiendo una Photon light, para darle más espectacularidad, saludos.
Gracias Tintín, lo tendré en cuenta para una revisión o versión más completa. La de aquí fue hecha en un principio para orientar a un compañero del foro, pero en vista de que ha servido posteriormente de referencia decidí ponerlo más a la mano. Será cuestión de representar un par de planos más y ya está, gracias de nuevo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Shazam los podrías ordenar todos en el mensaje principal como dije de español/ingles tutoriales/videotutoriales sino es un poco jaleo.
Por cierto, yo dejo mi granito de arena.