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Tema: Los tonos negros me tienen loco

  1. #16
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    Oct 2002
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    Hombre el coche a mejorado mucho sí señor. Las tejas las veo algo delgaditas ¿no? Que son de una sola cara ¿no? Lo que puedes hacer es pillar la última arista y extruirla hacia abajo y después hacia dentro así parecerá que son tejas con volumen, también y eso es a gusto del consumidor les puedes pasar un peño ruido (modificador) para que no sean idénticas.

    Para envejecerlas, un truco simple, pero efectivo, coges las tejas las pones en planas, paralelas a la vista top, o mejor creas una cámara que quede paralela a las tejas, con un material blanco o gris le haces un render y en Render Elements le dices que te saque el canal Z (z Dep)así te sacara un render donde lo que este más alejado será negro y lo más cercano a la vista será blanco y con ese archivo tienes una máscara para diferenciar zonas guarrillas de zonas limpias. Saludos.

  2. #17
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    Las tejas son un plano con displacement, subiré el amount. Y en cuanto me acabe el café pruebo eso del canal Z, mil gracias de nuevo. Saludos.

  3. #18
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    Oct 2004
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    Buf, vaya lio. En Vray no encuentro renderizar por elementos. Cuando dices poner la cámara paralela a las tejas.entiendo que es perpendicular con la normal del plano, porque sino me sale un degrado uniforme y si la coloco perpendicular pues como lleva displacemnet de Vray pues que no salen los Dep en el motor del 3ds Max, después de darle vueltas lo que entendí fue que pillase el mapa que use como displacement y lo usase de máscara. ¿era eso?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tejaaas.jpg 
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  4. #19
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    Esto sí, no sabía que eran displace, si eso desenfocalo a lo bruto así la diferencia entre sucio a olimpio será más suave. Un saludo.

  5. #20
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    Bueno lo del Dep me ha venido santo aprenderlo, gracias. Sigo con las tejas, queda poco, digo. Saludos.

  6. #21
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    Fiz3d te hice caso y le metí una direct a 0,15 solo con especular para resaltar los especulares y el Vray me da error al tirar el render.
    ¿A ti te pasa también? Saludos.

  7. #22
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    Que sombras tienes? A mí no me da error, pero bueno, en este mundillo hay de todo. Saludos.

  8. #23
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    Oct 2004
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    Pues a esa luz especular, quite las sombras, y en la otra, sombras Vray, le puse una omni y no me dió problemas, duendes infomaticos saludos.

  9. #24
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    Jan 2003
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    En el último render ha mejorado bastante, según iva leyendo estaba pensando en comentarte, que el material de la acera y carretera, les faltaba iluminación con respecto a la fachada.

    Hamejorado mucho ese aspecto al tocar los ladrillos, pero da la sensación de que la acera este en un día nublado mientras que la fachada está en un día soleado, con luz más fuerte.

    Esa sensación me da a mí.

    Venga un saludo.

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