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Tema: Blender 2.48 release y avances

  1. #331
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    Blender 2-48 release y avances

    Estuve hablando con Joedh y está a punto de subir editmesh accesors. Lo que hacen es lo contrario a cómo funciona actualmente en la rama de bmesh. Por ahora si vas a usar bmesh en una herramienta tienes que convertir de editmesh a bmesh y luego de vuelta. Con el accessor será lo contrario. Se va a utilizar principalmente bmesh y las herramientas que todavía no se hayan escrito directamente en bmesh se encerraran entre dos funciones que hacen la conversión a editmesh y de vuelta a bmesh. Esto hará más fácil pasarnos al ambiente de bmesh puesto que no hay que escribir todas las herramientas de una sola ves.

  2. #332
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    Blender 2-48 release y avances

    Felis navidad, (música festiva).
    2.5: added basic Insert/remove keyframes from UI buttons.

    I key over a button inserts a keyframe.

    Alt+i removes a keyframe.
    -With right mouse button a menú with these options pops up.

    Buttons are colored green if the property is animated, yellow.

    If it is on a keyframe. I followed the colors from the UI.

    Mockups, but the flicker on keyframes sems todo distracting in.

    Practice?
    -This only works for properties on the id itself at the moment.

    Path callbacks ned todo be filled in for all structs but Mesh.

    Still.

    It doesnt work when youre over a related label, that neds todo.

    Be made todo work.

    I made it Insert keyframes outside of any keyingset. Not sure.

    How this is supposed todo integrate?
    Merece una buena borrachera no creen?
    Última edición por ZanQdo; 04-04-2009 a las 00:51

  3. #333
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    Blender 2-48 release y avances

    Muy intuitivo.

  4. #334
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    Blender 2-48 release y avances

    Y bueno, capturas siempre hace los hilos más bonitos. Checar las f-curves usando cualquier atributo animable.


    Dual monitor, más fcurves.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2.5_ui_04_04_09.png 
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ID: 99661

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: vzahpc.jpg.png 
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  5. #335
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    Blender 2-48 release y avances

    Vaya que bonita está quedando la UI, viene así de serie? El dopeshet me recuerda totalmente a After Effects.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  6. #336
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    Blender 2-48 release y avances

    Sigo viendo el Snap horroroso, el tiempo me dará la razón.

  7. #337
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    Blender 2-48 release y avances

    Confirmado, habrá 2.49. Algunas de las novedades:
    • texture Node Editor.
    • live video texture in Game Engine.
    • improved Api todo talque todo logic bricks in ge.
    • ETCH-a-ton, sketching armatures.
    • bullet physics update.
    • jpeg 2000 and edl support in Sequencer.
    • everything i forgot.
    • and plenty of bugfixes of course.

    Más información: http://www.blendernation.com/2009/04...tions-started/.

    Seguramente para dar tiempo y corregir la Snap de Ballo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #338
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    Blender 2-48 release y avances

    Yo no cambiaría el Snap, para que Ballo nunca use Blender.

  9. #339
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    Blender 2-48 release y avances

    No, si no lo quiero usar, con tantos softwares bonitos que existen, menos Maya claro.

  10. #340
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    Blender 2-48 release y avances

    El Snap de tu avatar si funciona bien, ¿eh?

  11. #341
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    Blender 2-48 release y avances

    Venomgfx aún estas con el desarrollo de 2.49 o 2.50? Lo digo por si sabes algo de si tienen intención de una herramienta tipo hardware render de Autodesk Maya, es decir, ahora tenemos un engine muy potente en cuanto a Shaders y efectos, y sería bueno poder tomar instantáneas del viewport directamente sin tener que renderizar, en Maya puedes hacer esto a través de la opción que te digo, le dices la resolución, el rango de frames y le das a renderizar, el render por hardware se computa en muy poco tiempo en comparación con el render por software, pese a que la calidad no sea tan alta, pero hay situaciones en que es mejor perder algo de calidad a favor de la velocidad, sabes si lo van a implementar alguna vez?

  12. #342
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    Blender 2-48 release y avances

    Venomgfx aún estas con el desarrollo de 2.49 o 2.50? Lo digo por si sabes algo de si tienen intención de una herramienta tipo hardware render de Autodesk Maya, es decir, ahora tenemos un engine muy potente en cuanto a Shaders y efectos, y sería bueno poder tomar instantáneas del viewport directamente sin tener que renderizar, en Maya puedes hacer esto a través de la opción que te digo, le dices la resolución, el rango de frames y le das a renderizar, el render por hardware se computa en muy poco tiempo en comparación con el render por software, pese a que la calidad no sea tan alta, pero hay situaciones en que es mejor perder algo de calidad a favor de la velocidad, sabes si lo van a implementar alguna vez?
    Pregunto lo mismo, y sumo el X-ray tipo Maya, por que el que tiene ahora si bien es muy bueno, sería bueno que se haga medio transparente el objeto, no que pase como a primer plano. Se entendió?

  13. #343
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    Blender 2-48 release y avances

    Pone finales de abril, así que, ya queda muy poco. El ETCH-a-ton tiene una pinta genial.
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  14. #344
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    Blender 2-48 release y avances

    Venomgfx aún estas con el desarrollo de 2.49 o 2.50? Lo digo por si sabes algo de si tienen intención de una herramienta tipo hardware render de Autodesk Maya, es decir, ahora tenemos un engine muy potente en cuanto a Shaders y efectos, y sería bueno poder tomar instantáneas del viewport directamente sin tener que renderizar, en Maya puedes hacer esto a través de la opción que te digo, le dices la resolución, el rango de frames y le das a renderizar, el render por hardware se computa en muy poco tiempo en comparación con el render por software, pese a que la calidad no sea tan alta, pero hay situaciones en que es mejor perder algo de calidad a favor de la velocidad, sabes si lo van a implementar alguna vez?
    En la barra de la ventana 3d tienes un icono a la derecha, si lo pulsas puedes guardar una imagen de lo que ves en la vista 3d y si pulsas además la tecla Control, guardaras una animación y, sí con todos los Shaders, sombras y mandangas varias que estés usando.

  15. #345
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    590

    Blender 2-48 release y avances

    En la barra de la ventana 3d tienes un icono a la derecha, si lo pulsas puedes guardar una imagen de lo que ves en la vista 3d y si pulsas además la tecla Control, guardaras una animación y, sí con todos los Shaders, sombras y mandangas varias que estés usando.
    También si quieres guardar como imágenes lo que estás viendo mientras se ejecuta un juego, puedes hacerte un script en Python para que te guarde capturas de pantalla, y posteriormente generar un archivo de video, así le he hecho algunas veces.

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