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Tema: Droid proyecto en Blender ge

  1. #31
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    Droid proyecto en Blender ge

    Que un proyecto muera creo que no tiene por qué ser de todo malo, en el sentido de que en el punto en que tú proyecto muera habrás adquirido experiencias que de primeras, al empezar, no tenias, lo cual ya es bueno. Por ejemplo, cuando se hacen investigaciones para curar una determinada enfermedad, no todas llegan a buen puerto, es decir, que muchas, sobre todo al principio, se desechan porque no son la solución o por el motivo que sea. Pero esas investigaciones fallidas en cierto modo son los cimientos sobre los que se elaboraran más investigaciones, y servirán a otros desarrolladores o a ellos mismo como pauta para saber la dirección que tienen que tomar y lo que está bien hecho y mal hecho. Y una de esas investigaciones culminara con la cura de la enfermedad. De todo esto se resume que nada es una perdida de tiempo si aprendes algo con ello, aunque vaya mal.
    Sin embargo, estoy seguro que no es el último proyecto de beral y que el próximo estará más cerca de ser culminado.
    Toda la razón. Gracias por el apoyo, siempre es bien recibido. Un saludo.

  2. #32
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    Nov 2011
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    Droid proyecto en Blender ge

    Bueno, tras un tiempo reflexionando sobre el tema, he decidido retomar el proyecto, pero como ya dije, desde otra perspectiva completamente distinta. Bforce deja de ser un frames por segundo como tal. Os mantendré informados. Saludos.
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  3. #33
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    Droid proyecto en Blender ge

    Aquí van unas imágenes de cómo anda la cosa, en estas imágenes se aprecian 45 actores. Están en movimiento, lo cual implica unos 30000 polígonos moviéndose a la vez. El rendimiento es bueno, aunque con sombras de buena calidad baja un poco como es obvio.

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ID: 178257

    Los robots se personalizan automática y aleatoriamente, eligiendo al azar distintos tipos de color, así como adornos y equipamiento. Dando lugar a más de 7.600.000 combinaciones distintas. Un saludo.
    Última edición por Beral; 05-02-2013 a las 19:53

  4. #34
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    Droid proyecto en Blender ge

    Mola. Tengo ganas de ver las primeras beta.

  5. #35
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    Droid proyecto en Blender ge

    Bueno aquí van unas capturas de cómo va la cosa y en concreto la inteligencia artificial de combate y algunos tipos de armamento. El resto de la IA ya está también en un estado avanzado, pero esta parte es sin duda la más complicada de implementar y lo cierto es que va por muy buen camino. Respecto a otros aspectos, tenía pensado que el juego fuese en primera persona, pero al final me he decantado por que sea completamente en 3ª, igual añado alguna cámara en 1ª para observación, pero nada más.

    Un Saludo.

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