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Tema: Vieja oficina

  1. #31
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    718

    Vieja oficina

    En el primer render solo existía una luz de entrada por la ventana y poco más, ahora para realzar la imagen he incluido luces en el exterior para dar la sensación de volumetría y en el interior 2 para aumentar la luz ambiental, pero podría volver a dejarlo sin luces solo que la exterior y volumétricas, que opinas?

  2. #32
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    May 2005
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    1,087

    Vieja oficina

    Que compongas la imagen con un pase de Ambient Occlusion, y listo ¿no?

  3. #33
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    Dec 2004
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    14,031

    Vieja oficina

    Sí, como dice emo, solo con AO y el spot exterior para el efecto de rayos visibles (halo), sobra.

  4. #34
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    Sep 2005
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    718

    Vieja oficina

    Mas bien los spots, ya que para conseguir esto realizo varios spots uno al lado de otro, con un cono muy pequeño para conseguir un efecto de rayos casi paralelos. Voy a hacer una prueba.

  5. #35
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    Blender Vieja oficina

    Solo el sol.



    A mí me da la sensación de muy gris todo, por ello optaba por las anteriores. Pero vosotros diréis.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas render_05_soloSun.jpg  

  6. #36
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    Vieja oficina

    También me da la sensación de que los materiales apagan un poco las sombras, puede ser ¿no?

  7. #37
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    Vieja oficina

    Solo el sol. A mí me da la sensación de muy gris todo, por ello optaba por las anteriores. Pero vosotros diréis.
    Se podría arreglar cambiando un poco los materiales, en lo que ha colores se refiere, sin salirse del tono de imagen poco saturada y fría.

  8. #38
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    Dec 2004
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    14,031

    Vieja oficina

    A mí me gusta más esta última, se ve más real, aunque debes subir el AO al máximo para minimizar el ruido. En cuanto a usar varios spots, yo creo que con uno sobra, simplemente debes ponerlo muy lejos, cerrar el cono hasta los límites de la ventana para obtener los rayos casi paralelos y ajustar lo más posible el clipstart y Clipend.

    Si la ves muy gris, ajusta los tonos de los materiales.

    En cualquier caso, un poco de postproducción la mejoraría en un por favor.

  9. #39
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    Sep 2005
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    Vieja oficina

    Ok, tomo nota, de todas maneras, al AO no voy ha subirlo al máximo hasta que no tenga finalizada la escena, no tengo una supermáquina por ahora, tal vez el día de mañana.

  10. #40
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    Blender Vieja oficina

    Último render.



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas render_06.jpg  

  11. #41
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    Blender Vieja oficina

    Otro último render calentito, metiendo detalles.



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas render_07.jpg  

  12. #42
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    Nov 2004
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    429

    Vieja oficina

    Muy bueno. Te va a quedar una muy buena escena.

  13. #43
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
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    12,618

    Vieja oficina

    Creo que necesita un forzado del contraste, aunque pierda información en alguna parte. Ganaría en cuanto a dramatismo y transmitiría más. Ánimo.

    Prueba rápida de ajuste de brillo y contraste con el Gimp.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas render_07.jpg  
    Última edición por Mars Attacks; 09-04-2006 a las 01:32

  14. #44
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    Vieja oficina

    Necesitaba un render grande para ver bien los fallos, aquí os lo dejo para que podamos encontrar todos más los fallos.



    Posdata: aún me quedan muchísimos detalles que estoy en ellos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas render_08.jpg  

  15. #45
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    Dec 2004
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    Vieja oficina

    Te está quedando muy bien supongo que, estarás estropeando el respaldo y el asiento de la silla, así que, no te digo que lo hagas.

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