Gracias Elgordo y art3d. Así es cómo se ve desde el viewport de 3ds Max.
Espero para esta tarde pasarlo a trabajos finalizados. Saludos.
Gracias Elgordo y art3d. Así es cómo se ve desde el viewport de 3ds Max.
Espero para esta tarde pasarlo a trabajos finalizados. Saludos.
Muy bien, ahora sí que se nota el relieve, es lo malo de los Normal Maps si no tienes el especular muy alto casi no se notan, pero vamos que ahora el mueble te quedó estupendo, ahora se lo vendes a los del Ikea y te forras.
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Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Ahora, sí.
Gracias Caronte, Birkov, Pepius y Cluezz, pues ya nada más falta terminar la manija de la puerta, y seguir detallando un poco más el mapa Specular, pero ahí va, es el primero que hago así y me está gustando cómo va quedando.
Bueno, pues a seguirle para hoy en la noche. Saludos y gracias de nuevo.
Bueno, pues llegó la hora de dar por terminado este trabajo. Aquí dejo una imagen en baja resolución, con una liga a la de alta resolución con la descripción y otras cosas.
saludos, a todos y gracias por todos los comentarios.
No había visto este hilo, está muy bien ese armario.
Vaya gracias Josepzin.
Guapísimo el armario, enhorabuena tío.
Amad a vuestros enemigos, porque si solo amais a los que os aman, que merito teneis. (Jesus de Nazaret)
http://www.jmp3d.com/
Está muy bien, pero el mapa de normales se notaba más cuando lo tenías puesto solo, ahora con la especularidad y el difuso, parece que hayas pegado fotografías con las texturas a las caras planas del armario.
Aun así, buen trabajo, y se agradecen las explicaciones.