Quien dice constraints dice curvas (lapsus) (bueno, y constrains también).Y. ¿quién ha hablado de constraints?
Quien dice constraints dice curvas (lapsus) (bueno, y constrains también).Y. ¿quién ha hablado de constraints?
Gracias Trancos ya comprimi el fichero y lo he enviado a YouTube, Caronte está actividad me ha gustado mucho y estoy practicando afortunadamente en la red hay bastante información.
Vaya, es que cualquiera hace ese humo con max sin ningún plugin externo.Miguel usa Houdini.
Mi humo son simples partículas circulares con un material gris semitransparente y Motion Blur. Esta animado con un simple viento y algo de turbulencia. Eso lo puedes hacer en 3dsmax perfectamente.Vaya, es que cualquiera hace ese humo con max sin ningún plugin externo.
Voy a probar.
Ok, le he añadido chispas y humo, se reciben críticas.
http://www.youtube.com/watch?v=acalzxy-1ri
Última edición por toñete; 18-06-2007 a las 02:03
Mi humo son simples partículas circulares con un material gris semitransparente y Motion Blur. Esta animado con un simple viento y algo de turbulencia. Eso lo puedes hacer en 3dsmax perfectamente.Trancos, revisa estos tres tutoriales básicos sobre humo en max: http://www.3dluvr.com/content/article/60. http://www.3dluvr.com/content/article/61. http://www.3dluvr.com/content/article/62.Voy a probar.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Las chispas no deben tener partes oscuras, deben ser más finas y el humo menos caótico.Ok, le he añadido chispas y humo, se reciben críticas.
Bueno, para no dejaros solos en esto, os dejo un ejemplo cutre con el método que comenté en el otro hilo (usar una textura para hacer desaparecer la mecha), no ha quedado cómo me gustaría (el humo, por ejemplo, es pésimo), pero ahora no tengo más tiempo para dedicarle a jugar.
Si queréis preguntar algo, adelante.
Ya hice unas modificaciones y mejoré las chispas, pero no logro hacer un humo decente eso sí, ya los colores están corregidos, estoy buscando en Google y sigo haciendo pruebas, pero cuando logre mejores resultados cuelgo algo.
Gracias Drakky por los tutoriales.
Saludos, aquí hay una modificación a la animación, las chispas las hice más brillantes y de color más uniforme, elimine las que se veían negras, el humo lo hice menos denso y menos caótico, críticas bienvenidas.
http://www.youtube.com/watch?v=acalzxy-1ri
Última edición por toñete; 18-06-2007 a las 02:22
Que guay, que pena no poder participar. A ver la próxima.
E moet roeien met de riemen die je hebt.
Aquí mi aportación.
http://www.youtube.com/watch?v=4venqqhvbuq
A ver que os parece. Lo siento por la baja calidad del video (el original se ve mejor) y el tembleque de la cámara.
Vais mejorando. Te digo lo que veo:
- la luz que has puesto simulando el resplandor de las chispas tiene demasiada intensidad, deberías bajarsela y bajar la luz ambiente para que se aprecie.
- la mecha es mejor que no arroje sombras desde la luz de la chispa y si lo hace, debe ser muchísimo más difusa.
- las chispas deben salir en todas direcciones, no solo en la dirección de la punta de la mecha.
- las chispas deben ser más brillantes.