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Tema: Luxrender

  1. #31
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    Thumbs up Luxrender ahora se llama LuxCoreRenderer

    Pues eso, lo que antes conocíamos por Luxrender, a partir de ahora se llamará LuxCoreRenderer, y está es su versión 2.0, esta nueva versión agrega renders reanudables, un nuevo motor basado en CPU, una nueva herramienta de visualización de imágenes, una cámara ambiental, luces de área con dirección variable, renderizado híbrido OpenCL y mucho más.

    Esta versión admite menos integraciones que LuxRender, en el momento de la impresión sólo se admite Blender 2.79b.

    LucCoreRender 2.0 es de código abierto bajo la versión de Apache License 2.0.

    LuxCoreRender es un motor de renderizado imparcial, basado en la física y en algoritmos de última generación, LuxCoreRender simula el flujo de luz de acuerdo con ecuaciones físicas, produciendo así imágenes realistas de calidad fotográfica.

    LuxCoreRender se basa en ecuaciones físicas que modelan el transporte de la luz. Esto le permite capturar con precisión una amplia gama de fenómenos que la mayoría de los demás programas de renderización simplemente no pueden reproducir. Esto también significa qué es totalmente compatible con la representación de rango dinámico alto (HDR).

    LuxCoreRender presenta una variedad de tipos de materiales. Además, de los materiales genéricos, como mate y brillante, están presentes representaciones físicamente precisas de metal, vidrio y pintura para automóviles. Las propiedades complejas tales como la absorción, la refracción y el recubrimiento de película delgada están disponibles.

    LuxCoreRender es compatible con la edición dinámica e interactiva de escenas.

    La película virtual le permite pausar y continuar una reproducción en cualquier momento. El estado actual de la representación puede incluso escribirse en un archivo, de modo que la ordenador (o incluso otra ordenador) pueda continuar renderizando en un momento posterior. Más información en la web de LuxCoreRenderer.
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  2. #32
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    Luxrender

    Ya ni me acordaba de Luxrender.

    Que pereza da volver a empezar con los motores de render después de tener el Cycles y en puertas el Eeve.
    http://wiki.luxcorerender.org/BlendLuxCore_Installation. Saludos, y gracias por la información.

  3. #33
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    LuxCoreRender 2.3

    LuxCoreRender se actualiza, las nuevas características principales:

    La caché cáustica de PhotonGI se refactoriza para funcionar con la fusión de vértices (es decir, SPPM en este caso).

    Ahora es posible usar el trazado de luz para cáusticos normales y caché PhotonGI para rutas SDS.

    Se añade soporte para la transparencia de los rayos de sombra para trazadores de ruta (también conocido como vidrio híbrido).

    Se añade soporte para la forma Subdivisión (basado en OpenSubdiv).

    Se añade soporte para la forma de desplazamiento.

    Se añade soporte para desplazamiento de vectores a la forma de desplazamiento.

    Se añade soporte para el límite de subdivisión del espacio de pantalla a Subdiv Shape.

    Se añade una forma Simplificar (para diezmar el número de triángulos en una malla con el menor error posible).

    Se añade la compatibilidad con la definición de mallas con múltiples UV, colores y alfa.

    Se añade el motor BAKECPU (solo LuxCore API).

    Se añade soporte glTF v2.0 FILESAVER (solo LuxCore API).

    Se añade soporte para mapeo triplanar.

    Se añade soporte para mapeo de relieve sin UV con mapeo triplanar.

    Se corrigió y optimizó la ejecución en la CPU con un alto número de hilos (24+).

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  4. #34
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    LuxCoreRender 2.5 y BlendLuxCore 2.5

    El equipo de LuxCoreRender ha publicado la versión 2.5 del renderizador de código abierto basado en la física, añadiendo compatibilidad con el seguimiento de RayTrace por hardware en GPU Nvidia RTX.

    La versión también añade nuevas cámaras estéreo para renderizar contenido de realidad virtual, soporte para efectos Bokeh personalizados, Holdout y materiales de dos lados, y nuevas opciones para aleatorizar el mosaico y la asignación de texturas.

    BlendLuxCore, el plugin de integración para Blender, recibe soporte para la denotación de la ventana gráfica OptiX y un editor de grupos ligeros.

    La actualización también reintroduce el plugin de integración 3ds Max del renderizador, con una compilación de acceso anticipado, MaxToLux 0.8, disponible para descargar junto con el propio software.

    Un motor de renderización híbrido de CPU/GPU imparcial, anteriormente conocido como LuxRender y ahora como LuxCoreRender, se cambió el nombre en el 2018.

    Es un motor de renderizado basado en la física real, con una gama de características de producción que admite la representación híbrida de C++/OpenCL en CPU y GPU.

    Plugins solo para Blender

    La versión 2.0 también redujo el número de herramientas DCC en las que está integrado el renderizador, mientras que LuxRender solía tener plugins para una gama de aplicaciones, LuxCoreRender inicialmente solo admite Blender.

    LuxCoreRender 2.5 es una actualización bastante amplia, pero podría decirse que el mayor cambio es el soporte para el seguimiento de rayos acelerados por hardware en GPU Nvidia RTX de la generación actual.

    El aumento de velocidad resultante se escala con la complejidad de la escena, con las notas de la versión citando un aumento de velocidad del 18 por ciento en una escena con 4 millones de triángulos, y un aumento del 604 por cien en una escena con 10 millones de triángulos.

    El motor también admite distribuciones no uniformes para efectos Bokeh, incluidas las basadas en imágenes personalizadas, y la opción de estirar los efectos de Bokeh horizontal o verticalmente para imitar las lentes anamórficas.

    Otros cambios del renderizado incluyen un conjunto de AOV más finos para reflejos difusos, brillantes y especulares, lo que permite separar la luz reflejada y transmitida, así como la iluminación directa e indirecta.

    También hay nuevas cámaras estéreo de 180 y 360 grados para renderizar contenido de realidad virtual.

    LuxCoreRender 2.5: actualizaciones de materiales y texturas

    La versión también introduce dos nuevos tipos de materiales: un material de dos lados y un material de retención para ayudar a los elementos 3D compuestos representados en LuxCoreRender en placas traseras fotográficas.

    También hay nuevas estructuras alámbricas y texturas de distorsión, esta última utilizada para distorsionar un mapa de textura con otro, y una nueva opción de bombardeo de textura para distribuir un mapa de galería de símbolos al azar a través de una superficie.

    Los usuarios también obtienen nuevas opciones para aleatorizar el mosaico de texturas, ayudando a romper patrones repetidos, y para aleatorizar la configuración de asignación de texturas entre objetos o instancias de una escena.

    En BlendLuxCore 2.5 podemos encontrar

    Denoiser de ventana gráfica OptiX y edición de grupos ligeros, así como las nuevas características del renderizador principal, los usuarios de Blender tienen soporte para la denotación de renderización a través del denoiser OptiX basado en GPU de Nvidia en vistas previas de ventanas gráficas, así como en la calidad del render final.

    También hay un nuevo editor de grupos de luz: ahora es posible editar el brillo y el color de los grupos de luces en un grupo de nodos compositores, como se muestra arriba, lo que facilita la prueba de varias vistas previas para una escena.

    Los cambios en el sistema de trabajo incluyen un nuevo control deslizante de temperatura del color en las propiedades de la luz y una gama de mejoras de calidad de vida más pequeñas.

    Integración 3ds Max MaxToLux disponible en acceso anticipado

    Además, la versión restaura oficialmente la antigua integración 3ds Max del renderizador, al menos en acceso anticipado.

    Aunque el plugin MaxToLux ha estado en desarrollo desde 2019, ahora ha progresado lo suficiente como para que la última compilación aparezca en la página de descarga de LuxCoreRender junto con el plugin Blender.

    Requisitos del sistema y disponibilidad

    LuxCoreRender 2.5 está disponible bajo una licencia Apache 2.0 para Windows, Linux y MacOS.

    BlendLuxCore 2.5 es compatible con Blender desde la versión 2.82 hasta la versión 2.92, MaxToLux 0.8 con 3ds Max desde la versión 2019 hasta la versión 2021.

    Fuente: LuxCoreRender.

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  5. #35
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    LuxCoreRender 2.6 ya está disponible

    LuxCoreRender 2.6 ya está disponible. El equipo de LuxCoreRender ha publicado la versión 2.6 del renderizador físico de código abierto. Y como últimamente van de la mano, también ha publicado BlendLuxCore, su plugin de integración Blender.

    La actualización mejora el flujo de trabajo de gestión del color en el software, incluido el soporte para OpenColorIO 2.0; y OpenColorIO tonemapping, esto consigue que el análisis de las luces de las malla sea aproximadamente 3 veces más rápido que antes.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: LuxCoreRender 2.6.jpg 
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    Motor de render híbrido por CPU y GPU

    Anteriormente conocido como LuxRender, LuxCoreRender se reinició en 2018 con un cambio de nombre; un nuevo sitio web del proyecto, un foro y documentación online.

    Es un motor de renderizado basado en la física con una gama de características de producción que lo hacen fantástico. A partir de LuxCoreRender 2.0, admite renderizado híbrido C ++ y OpenCL en CPU y GPU.

    LuxCoreRender 2.6 trae como destacado

    Tiene soporte para OpenColorIO 2.0, mejor análisis de luces de las mallas y desde la actualización 2.6 mejoras en el flujo de trabajo de gestión del color en el software. Esto convierte a LuxCoreRender en la última aplicación DCC compatible con OpenColorIO 2 (OCIO 2). La nueva versión del estándar de gestión del color.

    Los espacios de color OpenColorIO son compatibles con mapas de texturas, materiales y luces, y para el mapeo de tonos.

    Otros cambios incluyen mejoras en la representación y la posibilidad de eliminar el ruido por GPU. Aparte del núcleo con Open Image Denoise (OIDN), el sistema para eliminar ruido en el render basado en la CPU de Intel.

    Nombre:  LuxCoreRender 2.6 ya está disponible.jpg
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    Otras nuevas características de LuxCoreRender 2.6

    BIDIRCPU ahora puede usar la caché cáustica de PhotonGI para representar rutas SDS.
    Se ha optimizado el análisis de las fuentes de luz de malla y ahora es aproximadamente 3 veces más rápido.
    Se introdujo un soporte multihilo (parcial) en el preprocesamiento de fuentes de luz.
    OpenColorIO v2.0 integrado.
    Se ha añadido la compatibilidad con el nuevo asignador de tonos TONEMAP_OPENCOLORIO.
    Agregado soporte para espacios de color (Nop, LuxCore y OpenColorIO) a los mapas de imágenes.
    Se agregó el soporte para espacios de color (Nop, LuxCore y OpenColorIO) a texturas constantes.
    Agregado soporte para espacios de color (Nop, LuxCore y OpenColorIO) a las definiciones implícitas de texturas constantes.
    Se agregó el soporte para espacios de color (Nop, LuxCore y OpenColorIO) a los materiales.
    Agregado soporte para espacios de color (Nop, LuxCore y OpenColorIO) a las fuentes de luz.
    FILESAVER evita guardar el mapa de imágenes aleatorias internas (utilizado por mosaico aleatorio).
    Actualizado a Intel Embree v3.12.2.
    Se actualiza a Intel OIDN v1.3.0.
    Actualizado a OpenImageIO v2.2.13.1.
    Regularizar el sistema de coordenadas para resolver algún problema relacionado con el anisotrópico con material brillante (solicitud de extracción # 521).
    UVRandomMapping2D ahora admite el parámetro opcional de paso de rotación aleatoria (problema #528).
    LocalRandomMapping3D ahora admite el parámetro opcional de paso de rotación aleatoria (problema #528).
    Se introduce el concepto de política de cambio de tamaño de mapas de imagen de textura de escena y la compatibilidad con las directivas NONE y FIXED.
    Reelaborado la forma en que se calcula el canal alfa para las rutas transmitidas.
    Se introduce la directiva de cambio de tamaño de los mapas de imagen de textura de escena de MINMEM.
    Actualizado a Intel OIDN v1.4.0.
    Se ha agregado compatibilidad con el filtrado previo de búferes auxiliares Intel OIDN.

    Seguimos con la nuevas características de LuxCoreRender 2.6

    Añadido el soporte para las nuevas pyluxcoretools MakeTX.
    Se ha introducido la directiva de cambio de tamaño de los mapas de imagen de textura de escena MIPMAPMEM.
    La representación fuera del núcleo de la GPU ahora deshabilita automáticamente la canalización de imágenes de gpu de película para ahorrar más memoria.
    Agregado soporte para la compatibilidad con la representación fuera del núcleo solo de película (solo CUDA) con la propiedad opencl.outofcore.film.enable.
    Se ha añadido una comprobación de seguridad para la fuente de luz infinita cuando se utiliza HDR con valores no válidos (NaN, Inf, etc.)
    Se ha agregado la compatibilidad con el complemento Intel OIDN para habilitar/diasbling prefiltering con la propiedad .prefilter.enable.
    La evaluación de glosidad de Disney (para IGP, Albedo AOV, etc.) ahora verifica los parámetros metálicos y especulares.
    La misma glosidad de Disney utiliza ahora la raíz cuadrada del valor para alinearse con la rugosidad de Glossy2, Metal, etc.
    Se agrega el soporte para el filtrado de mapas de imágenes más cercano, lineal era el único modo disponible antes (edición # 545).
    Las reflexiones y transmisiones AOV de Albedo ahora se pueden configurar (principalmente para denoising).
    El AOV normal de sombreado promedio ahora es coherente con los ajustes de reflexiones y transmisiones de Albedo AOV.
    El complemento Intel OIDN ahora también filtra el AOV normal de sombreado medio.
    Se agrega el soporte para albedo y calentamiento de AOV normal para mejorar la denoising con BIDIRCPU.
    Añadido el soporte para la forma UV de proyección de la cámara.
    Se agrega el soporte para OpenColorIO Looks para TONEMAP_OPENCOLORIO modo de espacio de color.
    Se ha añadido el soporte para OpenColorIO Looks al modo de visualización TONEMAP_OPENCOLORIO.
    Ahora es posible configurar el volumen de la fuente de luz como con la cámara (para BiDir).

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    Errores corregidos en LuxCoreRender 2.6

    Se ha corregido la lectura de archivos IES en el sistema con configuración regional no estadounidense.
    Corregido un problema con los objetos Python y Property inicializados como dobles, incluso si eran int.
    El objeto Python Property ahora considera el tipo de datos int siempre como un valor de 64 bits.
    Se ha corregido un error al renderizar mapas horneados en negro al usar el mapeo de baches y el tipo COMBINED con el motor de renderizado BAKECPU.
    Corregido un error al representar cáusticos sobre volúmenes con caché cáustica (problema n.º 533).
    Se ha corregido un problema que provocaba la inicialización de varios aceleradores de conjuntos de datos en algunos casos.
    Corregido un problema con valores de AOV alfa incorrectos (problema #536).
    Se ha corregido un problema al usar Agregar/Restar texturas con mapeo de baches (problema #689).
    GlossyCoating es ahora un material delta.
    Se ha corregido un bloqueo al editar la emisión de la fuente de luz.
    Corregido una solución alternativa a pyluxcoretools con PySide2 que causa un std::bad_cast.
    Se ha corregido un posible bloqueo al editar una escena.
    Corregido la exportación de glTF para trabajar con Python base64.b64decode().
    Se ha corregido un error en el material de Disney que causaba bordes brillantes.
    Corregido un problema con las superficies transparentes no NULL cuando los volúmenes interior y exterior son los mismos.
    Se ha corregido un error de cortar y pegar en ImageMapStorage::GetDuv() (problema #560).
    Corregido un problema con la luz indirecta que atraviesa objetos con transparencia de sombra blanca en BIDIRCPU.
    Se ha corregido un posible bloqueo al editar una escena.

    Nuevas características de BlendLuxCore

    Los fotogramas clave insertados en el gráfico de nodos de material no aparecen en el editor de gráficos ni en ningún otro lugar
    Los parámetros del nodo LuxCore no se pueden animar en Blender 2.82. Este error se corrigió en Blender 2.83 y versiones posteriores
    La representación con cachés (por ejemplo, PhotonGI, DLSC, Env. light cache) puede provocar problemas si la representación de bordes está habilitada. Una solución alternativa consiste en deshabilitar la estimación automática de radio y establecer el radio manualmente en su lugar cuando se utiliza la representación de bordes

    Requisitos del sistema y disponibilidad para LuxCoreRender 2.6, está disponible bajo una licencia Apache 2.0 para Windows, Linux y macOS.

    BlendLuxCore 2.6 es compatible con Blender 2.82-2.93. Actualmente no funciona con Blender 3.0.

    También está disponible un nuevo complemento para integrarlo en 3ds Max, llamado MaxToLux.


    The VR Dream, un corto de animación del artista independiente Damien Monteillard, renderizado en LuxCoreRender 2.6.

    Tienes más información y puedes descargar los archivos de LuxCoreRender 2.6 y otras versiones en su página web.
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