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Tema: Twinmotion características y actualizaciones

  1. #16
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    Materiales Twinmotion ahora disponibles para Unreal Engine

    Epic Games ha anunciado que 500 materiales PBR que antes solo estaban disponibles en Twinmotion ahora están disponibles de forma gratuita para los usuarios de Unreal. Como se podría imaginar, los materiales están dirigidos directamente a artistas de Archvis que incluyen categorías como ladrillos, concreto, telas, vidrio, hierba, madera, plásticos y más.


    Más información.

  2. #17
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    Epic Games ha lanzado Twinmotion 2020

    Epic Games ha publicado Twinmotion 2020, será una herramienta de pago, 499 euros por licencia perpetua, pero actualmente se ofrece por 249 euros aunque los educadores pueden obtenerlo gratis. También tendrá una licencia gratis durante 1 año, todo el mundo que haya probado Betamotion 2019.

    Pero no te preocupes porque hay una licencia gratis para probarlo y usarlo durante todo el tiempo que quieras.



    Más información.

  3. #18
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    Twinmotion agrega herramientas para animaciones arquitectónicas

    Nueva actualización de Twinmotion que agrega una gama de nuevas herramientas para crear animaciones arquitectónicas.

    La actualización también mejora la calidad visual de los materiales de pintura de agua como ríos y lagos, para charcos en superficies duras, y añade nuevos modelos de árboles, vehículos de construcción y aviones listos para el software.

    Twinmotion, una herramienta fácil de usar para visualizar datos CAD creado por el estudio de visualización francés KA-RA, fue diseñado para permitir a los arquitectos con experiencia 3D limitada crear visualizaciones fijas o animadas de sus edificios.

    Importa modelos de héroes en una gama de formatos de archivo 3D estándar, o a través de enlaces en vivo a aplicaciones CAD. Los usuarios pueden crear entornos en segundo plano a partir de una biblioteca de activos de stock y asignar luces.

    Las propiedades atmosféricas, incluidas las nubes, la lluvia y la nieve, y la iluminación ambiental en función de la ubicación geográfica y la hora del día, se pueden ajustar mediante controles basados en controles deslizantes.

    El software fue adquirido por Epic en 2019, e inicialmente puesto a disposición de forma gratuita, antes de ser relanzado comercialmente a principios de este año con un nuevo punto de precio agresivo.

    Nuevo sistema de puerta paramétrica ordenada, nuevas características de animación.

    Amplía las capacidades de animación del software, añadiendo una gama de características destinadas a permitir a los usuarios crear animación semi-automáticamente.

    Esto incluye un nuevo sistema de puertas paramétricas interactivas, además de ajustar y escalar automáticamente a las aberturas en las paredes, las puertas se abren automáticamente cuando los personajes o la cámara de escena se mueven cerca.

    Los usuarios también pueden ahora vincular manualmente cualquier objeto de escena a un widget de rotación o traducción con el fin de crear animaciones simples como puertas y ventanas que se abren o se cierran.

    Además, la versión suma una nueva herramienta de fase basada en la línea de tiempo multipista, destinada a animar la programación de construcción de un edificio o a presentar diseños de variantes. Más información en la página de Twinmotion.

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  4. #19
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    Nov 2020
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    Thumbs up Twinmotion 2020.2.2

    Hola Colegas, Veo este foro y noto que hay muchas personas que aun no conocen en forma el Twinmotion, Yo personalmente lo he venido trabajando con grandes resultados ya que pide pocos recursos para trabajar, pero si deseas buenos resultados tienes que tener una maquina muy buena. Aca les dejo una de mis ultimas imagenes. Si desean visitarme para ver mis tutoriales de Twinmotion pueden pasar por mi sitio web.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  5. #20
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    Mar 2021
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    Puertas paramétricas no reconocen el plano

    Buenos días estoy usando este programa pero tengo problemas al colocar la nueva función de puertas paramétricas.
    Al insertar el elemento no me reconoce el plano y no se ajusta automáticamente al plano de inserción ni tampoco a las medidas del hueco.
    ¿Cómo podría solucionarlo?

  6. #21
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    Twinmotion 2021.1 nuevas características

    Twinmotion 2021.1 ofrece nuevas y poderosas posibilidades para crear, desarrollar y presentar sus visualizaciones.

    Esta actualización consolida su lugar como un componente esencial de todo el proceso de archviz desde el primer concepto hasta la experiencia fotorrealista avanzada.

    Además se reafirma como un miembro completamente conectado con el ecosistema de Epic Games.

    Con esta versión, continúan con el esfuerzo para mejorar las funciones y los flujos de trabajo existentes en respuesta a los comentarios de los clientes.

    Puente a Unreal Engine
    Lleva tus visualizaciones al siguiente nivel, con un nuevo complemento para Unreal Engine que te permite importar proyectos Twinmotion al editor de Unreal.

    Con esta cartera ampliada, un arquitecto puede comunicar ideas de conceptos preliminares, como indicar visualmente el tipo de materiales, iluminación, contexto y otros elementos del proyecto, en Twinmotion, y luego pasar el proyecto a un especialista en visualización para que lo perfeccione en Unreal Engine.

    Incluye escenarios de materiales e iluminación precisos, salidas de visualización de mayor calidad, animaciones y otros comportamientos avanzados.

    El mismo proyecto renderizado en Twinmotion e importado a Unreal Engine completo con activos, materiales, jerarquía de capas e iluminación.

    Una vez en Unreal Engine, puedes agregar funcionalidad avanzada a tu proyecto, por ejemplo, utilizando el administrador de variantes para presentar opciones de diseño personalizadas y a medida.

    Presenter Cloud Early Access
    Comparte sus proyectos con cualquier persona interesada en cualquier parte del mundo, con acceso anticipado al nuevo servicio Twinmotion Presenter Cloud.

    Con solo un ordenador de escritorio básico con Windows o MacOS y un navegador web, los usuarios pueden ver e interactuar con un archivo de Presenter que se ejecuta en una GPU de gama alta en la nube.

    Este sistema hace que el servicio sea ideal para compartir el trabajo con clientes en ubicaciones remotas, o con colegas durante el clima actual de trabajo desde casa.

    Nota: esta función se está implementando progresivamente y actualmente está disponible exclusivamente para las licencias comerciales completas.

    Aunque en un futuro cercano estará disponible para todos los usuarios.

    Megascans en la biblioteca Twinmotion
    Han integrado las categorías de Activos 3D y Superficie de Quixel Megascans en la biblioteca de activos de Twinmotion para facilitar la navegación y el acceso directamente a proyectos de Twinmotion.

    Los activos 3D incluyen miles de objetos de alta calidad que puede usar para poblar su escena en categorías como edificios, alimentos, industria y naturaleza, mientras que las superficies ofrecen una amplia colección de materiales de alta fidelidad que cubren todo, desde la corteza hasta los ladrillos, el mármol, el metal.

    Los activos se almacenan en la nube hasta que se descargan para su uso, lo que reduce los requisitos de almacenamiento local.

    Enlace directo de Datasmith
    Agregan soporte para la funcionalidad de enlace directo de Datasmith, que se está desarrollando para admitir conexiones entre múltiples fuentes y múltiples destinos simultáneamente.

    En esta versión, se ha agregado compatibilidad con Revit, lo que le permite agregar varios archivos de Revit que representan diferentes etapas o aspectos del proyecto, como planos de paisaje, contexto urbano, fachadas e interiores, con actualizaciones de Direct Link.

    En versiones futuras, podrás agregar archivos de diferentes fuentes, como Revit y Rhinoceros, mientras mantiene la funcionalidad de enlace directo con cada uno.

    Nuevos árboles, seres humanos y activos de muebles
    Han agregado 140 nuevos activos a la biblioteca de activos de Twinmotion, incluidos 20 nuevos árboles japoneses y estadounidenses, 60 activos de muebles para poblar gimnasios y áreas de entrenamiento en la calle, y 60 nuevos humanos listos para usar, ampliando sus opciones para contextualizar fácilmente sus proyectos y agregar vida.

    Mejoras de iluminación
    Han realizado una serie de pequeños cambios internos en la intensidad predeterminada de varias funciones de iluminación, incluidos el sol, la luna, luces artificiales, partículas, neones de vehículos, farolas y materiales emisores.

    También ajustan la configuración de Autoexposición y Bloom, y realizamos una transición más suave entre el día y la noche.

    Estilos de renderizado no realistas
    Cambia rápida y fácilmente entre diferentes estilos de renderizado no realistas como línea oculta, línea oculta sombreada, modelo de madera, modelo de metal, modelo blanco renderizado de arcilla, y material predeterminado, para centrarse en aspectos particulares del diseño, como la iluminación o la forma, o para representar un estilo más técnico dibujado a mano.

    El nuevo menú está disponible tanto en modo de pantalla completa como en Presentador.

    Phasing en Presentador
    Ahora es posible incluir fases en los archivos de Presenter, lo que le permite presentar de forma remota diferentes etapas del cronograma de construcción de tu proyecto de forma secuencial.

    La fase se puede reproducir desde cualquier posición de la cámara.

    Tinte en la vegetación
    Agregan la capacidad de cambiar el tinte general tanto del tronco como de las hojas de la vegetación, lo que facilita mantener la coherencia visual con otros elementos de la escena.

    Mejoras de UI/UX
    Han agregado una serie de mejoras de UI/UX para ayudar a los nuevos usuarios a ponerse al día aún más rápido, incluido un nuevo panel de encabezado que integra la ayuda de navegación y un botón para la exportación directa del proyecto actual a Presenter Cloud.

    Mejoras de rendimiento
    Han cambiado la estructura de datos subyacente para la geometría, mejorando el rendimiento y la estabilidad generales.

    Existe una opción de prueba gratuita para aquellos que desean evaluar las nuevas funciones antes de comprarlas, y una versión educativa gratuita para estudiantes y profesores.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  7. #22
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    Epic Games Twinmotion 2022.1 en versión preliminar

    Epic Games ha publicado una vista previa pública de Twinmotion 2022.1, la próxima actualización importante de su software de visualización en tiempo real basado en Unreal Engine.

    Las nuevas características incluyen un motor de renderizado RayTrace independiente del hardware. Mejora de la calidad visual de la pantalla de la ventana gráfica. Además de Skydome HDRI incorporados y soporte para datos de nubes de puntos.

    Una herramienta fácil de usar para visualizar datos CAD

    Creado por el estudio de visualización francés KA-RA, Twinmotion fue diseñado para permitir a los arquitectos con experiencia 3D limitada crear visualizaciones fijas o animadas de sus edificios.

    Importa modelos de personajes en una gama de formatos de archivo 3D estándar, o a través de enlaces en vivo a aplicaciones CAD. A continuación, los usuarios pueden crear entornos de fondo a partir de una biblioteca de activos de stock y asignar luces.

    Las propiedades atmosféricas, incluidas las nubes, la lluvia y la nieve, y la iluminación ambiental en función de la ubicación geográfica y la hora del día. Se pueden ajustar a través de controles basados en controles deslizantes.

    El software fue adquirido por Epic en 2019, e inicialmente puesto a disposición de forma gratuita, antes de ser relanzado comercialmente el año pasado.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Nuevo en Twinmotion 2022.1

    Nuevo motor de renderizado de trazado de ruta de GPU en progreso El gran cambio en Twinmotion 2022.1. Al menos para los usuarios de Windows, es el nuevo motor de renderizado de trazado de rutas.

    Los usuarios pueden alternar entre el trazado de rutas y el motor de renderizado de rasterización existente. Intercambiando la calidad visual con la interactividad en la pantalla de la ventana gráfica.

    En la versión preliminar, RayTrace sigue siendo un trabajo en progreso y no admite algunos materiales clave y características de representación. Incluidas calcomanías, cáusticas y efectos de luz volumétrica.

    Al igual que su contraparte en Unreal Engine, el trazador de rutas se basa en DXR (DirectX Ray Tracing). Por lo que debería ejecutarse en GPU de generación actual tanto de AMD como de Nvidia.

    El soporte de Mac está muy lejos

    De acuerdo con los requisitos de hardware, Epic Games ahora está trabajando en su propia solución. Pero no espera que esté disponible cuando se lance oficialmente el soporte nativo para los procesadores M1 de Apple a principios de 2022.

    Skydome HDRI y soporte para nubes de puntos integrados como alternativa al sistema de cielo dinámico de Twinmotion.

    Los artistas pueden elegir si la cúpula del cielo afecta la iluminación de la escena, ajustar la intensidad del efecto; y puedes forzar la posición del sol en la escena para que coincida con la del sol en el Skydome.

    Además, Twinmotion ahora admite datos de nube de puntos en una variedad de formatos de archivo comunes. Incluidos LAS, LAX, PTS, XYZ y TXT; además de E57 en Windows.

    Puedes importar escaneados 3D láser

    El cambio debería permitir a los usuarios importar escáner 3D desde escáneres láser, e iluminarlos, superficie y renderizarlos dentro de Twinmotion. Las nubes de puntos admiten calcomanías, reciben luces y proyectan sombras.

    Sin embargo, no es posible editar las nubes de puntos directamente dentro de Twinmotion. Al menos en la versión preliminar inicial.

    Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen soporte para SpaceMouse de 3Dconnexion en sistemas Windows.

    Epic Games Twinmotion 2022.1 ha minimizado la interfaz

    Las mejoras de flujo de trabajo incluyen una nueva opción de interfaz mínima, que libera completamente la ventana gráfica de los elementos de la interfaz de usuario. Aunque todavía puedes seleccionar, mover o eliminar objetos utilizando atajos de teclado.

    Otros cambios incluyen el soporte para la dispersión del subsuelo en el sombreador de nieve. La exposición de todos los canales PBR para texturas de calcomanías y nuevas configuraciones de calidad de renderizado específicas de realidad virtual.

    Los usuarios de Windows también obtienen soporte nativo para la línea SpaceMouse de dispositivos de entrada 3D de 3Dconnexion.

    Megascans disponible para Epic Games Twinmotion 2022.1

    Además, las plantas 3D y las calcomanías de la biblioteca Megascans propiedad de Epic Games ahora están disponibles dentro de la biblioteca de activos de Twinmotion. Aunque actualmente limitadas a la resolución 2K.

    La biblioteca de activos también recibe cientos de nuevos modelos de muebles 3D listos para usar.

    Twinmotion 2022.1 está disponible como vista previa pública. Epic Games no ha anunciado una fecha para el lanzamiento final.

    Requisitos y precios de Epic Games Twinmotion 2022.1

    La versión estable, Twinmotion 2021.1, está disponible para Windows 10 y MacOS 10.14.6 y versiones superiores. Los complementos de integración están disponibles para aplicaciones CAD y DCC, incluidas 3ds Max 2016 y versiones superiores y Unreal Engine versión 4.26 y 4.27.

    Sincronización directa con programas y extensiones

    Twinmotion cuenta con sincronización directa con un solo clic con ArchiCAD, Revit, SketchUp Pro, Rhino (incluido Grasshopper), RIKCAD y Vectorworks. Y la capacidad de importar escenas completas de 3ds Max, Form-Z, Navisworks y SolidWorks en formato uDatasmith.

    Puedes descargar los complementos relevantes desde la página de complementos de Twinmotion (el soporte para Vectorworks está integrado).

    También puedes importar datos de prácticamente todos los programas de creación de contenido 3D, con soporte para importar formatos de archivo FBX, SKP, C4D, OBJ, 3DS, DAE, DXF, EV, LW, LWB, LWM, LWO, LWS, LXP, PLY, STL, WRL, WRL97, VRML y X.

    Las nuevas licencias tienen un precio de 499 dólares. El software es gratuito para estudiantes y educadores.

    También hay una edición de prueba gratuita del software que limita la resolución de exportación a 2K. Pero por lo demás tiene todas las funciones y no está limitada en el tiempo.

    Puedes descargar esta versión en fase de vista previa pública gratuita de Twinmotion 2022.1

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  8. #23
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    Vista previa de Twinmotion 2022.2

    Vista previa de Twinmotion 2022.2. Epic Games ha publicado una versión aproximada de lo que está al caer en la próxima actualización importante de su software de visualización en tiempo real basado en Unreal-Engine.

    Es una actualización centrada en el flujo de trabajo, con cambios que incluyen la opción de importar varios archivos simultáneamente; y actualizaciones para la navegación de la ventana gráfica y el manejo de la escala del objeto.

    Los artistas también obtienen cuatro nuevos paquetes de activos; incluidos dos conjuntos de personajes humanos posados, que comprenden 204 modelos.


    Vista previa de Twinmotion 2022.2 en progreso

    Una herramienta fácil de usar para visualizar datos CAD

    Creado por el estudio de visualización francés KA-RA, Twinmotion fue diseñado para permitir a los arquitectos con poca experiencia en 3D crear visualizaciones fijas o animadas de sus edificios.

    Importa modelos de héroes en una variedad de formatos de archivo 3D estándar o mediante enlaces en vivo a aplicaciones CAD. Luego, los usuarios pueden crear entornos de fondo a partir de una biblioteca de activos de stock y asignar luces.

    Las propiedades atmosféricas, incluidas las nubes, la lluvia y la nieve, y la iluminación ambiental según la ubicación geográfica y la hora del día; se pueden ajustar mediante controles deslizantes.

    El software fue adquirido por Epic en 2019 e inicialmente estuvo disponible de forma gratuita; antes de volver a lanzarse comercialmente en 2020 con un nuevo y agresivo precio.

    Cambios en la importación y exportación de archivos

    En comparación con Twinmotion 2022.1 y su motor de renderizado de seguimiento de rutas; Twinmotion 2022.2 es mucho más una actualización del flujo de trabajo. Con pequeñas mejoras en la calidad de trabajo en lugar de nuevas funciones importantes.

    De ellos, podría decirse que el más importante es la opción de importar varios archivos simultáneamente. Con un comportamiento de importación personalizado para archivos .udatasmith de Datasmith y tipos de archivos genéricos como OBJ y FBX.

    Los usuarios también pueden aumentar la precisión UV en las importaciones de Datasmith, evitando que se destruyan pequeñas islas UV.

    Los cambios de exportación incluyen la opción de exportar imágenes fijas en formato JPEG y EXR, así como PNG. Para alternar el desenfoque de movimiento, establece el plano de recorte cercano y amplía el campo de visión aún más para las exportaciones de video.


    Lo que puedes llegar a conseguir con este programa

    Mejoras en el flujo de trabajo y el rendimiento

    Los cambios en el flujo de trabajo incluyen la opción de establecer el tamaño de los objetos de la escena en centímetros o pies; y visualizar la escala de los objetos en el panel Transformar, que también recibe una serie de pequeñas actualizaciones de UX.

    Los usuarios también obtienen ajustes preestablecidos para hacer coincidir los controles de navegación de la ventana gráfica con los de otras aplicaciones DCC. Así como dos nuevas velocidades de navegación de la ventana gráfica más lentas; destinadas a navegar alrededor de objetos pequeños.

    Debajo del capó, Twinmotion ahora comprime automáticamente las texturas, lo que resulta en un 75% de ahorro de memoria de texturas; casi sin impacto en la calidad visual.

    Fuera de la aplicación principal, Twinmotion Cloud, la plataforma en línea de trabajo en progreso para compartir presentaciones de Twinmotion, se ha actualizado.

    La RAM en las instancias de la nube ahora se ha cuadruplicado y la VRAM casi se ha duplicado. Lo que hace posible compartir activos más complejos; anteriormente, las presentaciones tenían un límite de 54 GB de RAM o 23 GB de VRAM.

    Los usuarios también obtienen cuatro nuevos paquetes de activos (aparatos electrónicos como ordenadores; instrumentos musicales y dos conjuntos de personajes humanos posados. Que comprenden más de 200 modelos individuales.

    ¿Qué hay de nuevo?

    Si eres un usuario existente, puedes descargar e instalar la última versión desde Epic Games Launcher en tu ordenador. Hemos implementado dos nuevas opciones de unidades en la configuración del panel de preferencias. Ahora puede mostrar toda la información de tamaño de su escena en centímetros o pies.

    Nuevas categorías para Posed Humans

    Anticipándonos a nuestro objetivo de agregar muchos más activos durante los próximos meses, Posed Humans se ha dividido en varias categorías.

    • Cuatro nuevos paquetes de recursos.
    • Winter Pack, que contiene 30 nuevos Posed Humans.
    • Shopping Pack, que contiene 34 nuevos Posed Humans.
    • Paquete de alta tecnología, que contiene 73 activos nuevos.
    • Paquete de instrumentos musicales, que contiene 67 activos nuevos.
    • Importación de varios archivos en Twinmotion.
    • Ahora es posible importar simultáneamente varios archivos en un solo paso.
    • Si hace clic en el botón Su archivo, aparecerá el navegador y permitirá la selección múltiple.
    • De forma predeterminada, la selección se establece ahora en Todos los archivos.


    Es posible cambiar el filtro de selección a: Archivo (.udatasmith) o a todos los tipos de archivos que no sean de Datasmith: Archivo (.fbx; *.skp; *.obj; *.c4d;.3ds; *.dae ; *.dxf; *.iv; *.lw; *.lwb; *.lwm; *.lwo; *.lws; *.lxo; *.ply; *.stl; *.wrl; *.wrl97; * .vrml; *.x)

    Una vez que se realiza una selección, la cantidad de archivos seleccionados aparecerá en la interfaz de usuario.


    Exportar archivos – Vista previa de Twinmotion 2022.2

    Comportamiento con la selección de tipos de archivos mixtos en Twinmotion

    Hemos clasificado el flujo de importación en dos tipos; archivos compatibles con Datasmith y archivos 3D que no son de Datasmith.

    Si todos los archivos de la selección no son de tipo Datasmith, se les aplicará la misma configuración y se cargarán de forma recursiva. La interfaz de usuario no cambiará.

    Si todos los archivos de la selección son de tipo Datasmith, tendrán aplicada la misma configuración y se cargarán de forma recursiva. La interfaz de usuario no cambiará.

    Si hay una combinación en la selección de archivos de Datasmith y que no son de Datasmith, la interfaz de usuario cambiará y ofrecerá diferentes opciones para cada flujo.

    Opción de precisión UV disponible para importaciones de Datasmith

    Ahora es posible aumentar la precisión UV para la importación de archivos de Datasmith. La función está disponible como una casilla de verificación en el panel de importación, similar a la de las importaciones que no son de Datasmith. Resolverá el problema de los rayos UV en geometrías diminutas que requieren más precisión para interpretarse correctamente en lugar de destruirse.

    Conmutador de desenfoque de movimiento

    Hemos agregado un conmutador de desenfoque de movimiento para la salida de video de manera predeterminada. El desenfoque de movimiento está activado. Esta opción está disponible en el puerto de exportación de video.

    Cerca del plano de recorte

    El valor de recorte cercano ahora se puede cambiar en la configuración de la cámara para evitar problemas de recorte al trabajar con objetos pequeños en la escena.

    Campo de visión extendido en Twinmotion

    El valor del ángulo mínimo del campo de visión se puede reducir más que antes. Formatos de exportación para imágenes y panoramas.

    Para imágenes y panoramas, además de los formatos de exportación .png, .jpeg y .exr, también están disponibles. Limitación: el degradado de color no se tiene en cuenta en las salidas EXR.


    Campo de visión extendido – Vista previa de Twinmotion 2022.2

    Advertencia de usuario de uso de VRAM

    La información sobre el uso de la memoria GPU por parte de la escena ahora se indica mediante una advertencia de no bloqueo con varios niveles de notificaciones. Desde el 60 hasta el 90 por ciento. Estas indicaciones se muestran en el panel de estadísticas.

    Compresión de textura

    Ahora se aplica un algoritmo de compresión de texturas, interno de Twinmotion a las texturas. Lo que reduce los requisitos de memoria. Los usuarios pueden esperar alrededor de un 75% de ahorro de memoria de textura casi sin impacto en la calidad visual. Así como alrededor de un 75% de ahorro de memoria de textura casi sin impacto en la calidad visual.

    Nuevas velocidades de navegación en Twinmotion

    Hemos introducido dos nuevas velocidades de navegación en la ventana gráfica. La velocidad de conducir y la velocidad de inspeccionar son más lentas que la velocidad de caminar y le permitirán navegar más fácilmente alrededor de objetos pequeños.

    Nuevos ajustes preestablecidos de navegación

    La navegación predeterminada de Twinmotion se ha cambiado añadiendo una acción de órbita al botón izquierdo del ratón. En consecuencia, la interfaz de usuario del panel de navegación se actualizó para reflejar esta nueva navegación predeterminada de Twinmotion.

    También hemos creado accesos directos nuevos y más precisos para que coincidan con los estilos de navegación de otros software 3D para orbitar, desplazarse y hacer zoom. Todavía puede acceder a ellos en la interfaz de usuario del panel de navegación debajo del volante.

    Nota: Los ajustes preestablecidos no desactivan la navegación predeterminada de Twinmotion, se comportan como una capa adicional de navegación para que coincida con su otro software 3D. La interfaz de usuario se actualiza solo cuando un ajuste preestablecido tiene un conflicto con la navegación predeterminada de Twinmotion.

    Soporte para presentaciones más complejas en Twinmotion Cloud

    Con el reciente lanzamiento de soporte para GPU en la nube de última generación, hemos cuadriplicado la capacidad de RAM en nuestras instancias en la nube y casi duplicado la capacidad de VRAM. Combinado con las mejoras de compresión de texturas mencionadas anteriormente, esto significa que ahora se admiten presentaciones significativamente más complejas para cargar y compartir en Twinmotion Cloud.

    En el improbable caso de que un proyecto aún exceda estos límites, también hemos mejorado la advertencia de verificación de compatibilidad de la nube previa a la carga con información más detallada sobre el uso de RAM y VRAM de su proyecto.

    Nuevos atajos de teclado para Twinmotion

    Ahora puede usar la tecla del teclado Z (qwerty) o W (azerty) para alternar rápidamente entre los ejes Local y Mundial.

    Al presionar la tecla C del teclado mientras orbita, se centrará la rotación alrededor del pivote del objeto seleccionado.

    Transformar mejoras en el panel

    En el panel Transformar, puede usar la tecla de tabulación, Mayús + tecla de tabulación y las teclas arriba y abajo para cambiar entre los campos de coordenadas. En los campos de rotación, ahora estamos redondeando a la centésima más cercana.

    Se ha mejorado la conversión entre cuaterniones y ángulos de Euler, y la introducción manual de coordenadas ya no cambiará aleatoriamente los valores en otros campos.

    Al hacer clic en un campo del panel Transformar con el botón izquierdo del mouse, se seleccionará automáticamente todo el texto.

    Cuando la selección es el texto completo, puede copiar y pegar los valores exactos de un campo a otro sin ningún redondeo.

    Tamaño de la malla

    Se ha agregado nueva información al panel Transformar. Ahora puede visualizar el tamaño del objeto seleccionado en el eje x/y/z.

    Mejora del escenario en Twinmotion

    En el Scenegraph, las nuevas funciones están disponibles al hacer clic con el botón derecho en una selección. Si tiene instancias en la escena, puede seleccionar todas las instancias de referencia haciendo clic derecho en una de ellas en el Scenegraph y eligiendo seleccionar todas las instancias.

    Soporte de Windows 11: Se completan la validación funcional y las pruebas de rendimiento. Ahora admitimos oficialmente Windows 11.

    Soporte de macOS Monterrey: Se completan la validación funcional y las pruebas de rendimiento. Ahora estamos apoyando oficialmente a Monterey. Los chips M1 no son compatibles en este momento.

    Precios y requisitos de Twinmotion

    Twinmotion 2022.2 Preview 1 está disponible para Windows 10+ y macOS 10.14.6+. Los complementos de integración están disponibles para aplicaciones CAD y DCC, incluidas 3ds Max 2016+, SketchUp Pro 2019+ y Unreal Engine 4.27+.

    Las nuevas licencias tienen un MSRP de $499. El software es gratuito para estudiantes y educadores.

    Hay una edición de prueba gratuita del software que limita la resolución de exportación a 2K. Por lo demás tiene todas las funciones y no tiene límite de tiempo.

    Dejamos el video presentación para Twinmotion 2022.2

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  9. #24
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    Epic Games lanza Twinmotion 2023.1

    Epic Games lanza Twinmotion 2023.1 con nuevas características y mejoras para la visualización en tiempo real, una versión actualizada del software de la compañía basado en Unreal Engine. Esta versión se enfoca en ofrecer actualizaciones al software que sean útiles para múltiples industrias. Una de las características más destacadas de Twinmotion 2023.1 es la nueva e intuitiva interfaz de usuario, que ha sido rediseñada para aumentar la productividad del usuario. Con esta actualización, la funcionalidad de la herramienta está más accesible y es fácil de encontrar, lo que reduce la cantidad de clics necesarios para acceder a los controles.


    Epic Games lanza Twinmotion 2023.1

    Mejoras importantes en el Path Tracer de Twinmotion

    Además, se han realizado mejoras importantes en el Path Tracer de Twinmotion, que fue introducido en la actualización 2022.1. Estas mejoras incluyen soporte para decals y niebla volumétrica, mejoras en la representación del cielo, y la capacidad de renderizar objetos transparentes correctamente con profundidad de campo.


    Mejoras importantes en el Path Tracer de Twinmotion

    Nuevos materiales a las categorías de Tela, Cuero, Plástico y Metal

    Otra característica interesante de Twinmotion 2023.1 son las mejoras en los materiales. Se han agregado 78 nuevos materiales a las categorías de Tela, Cuero, Plástico y Metal, y se ha creado un nuevo tipo de material dedicado a los efectos específicos de la pintura de automóviles. Además, se han realizado varias mejoras en los materiales base, que ahora siguen el flujo de trabajo y las convenciones de nomenclatura PBR estándar.


    Nuevos materiales a las categorías de Tela, Cuero, Plástico y Metal

    Exportador de archivos Twinmotion Datasmith integrado

    Twinmotion 2023.1 también cuenta con un exportador de archivos Twinmotion Datasmith integrado, lo que permite exportar proyectos desde Twinmotion en un formato que Unreal Engine puede entender. Además, el formato de archivo de Twinmotion ha sido modificado para evitar la duplicación de mallas y texturas idénticas en un proyecto, y se han mejorado la compresión y la integración de archivos HDRI.

    Por último, la visualización de la ventana gráfica del software ha sido mejorada significativamente. Twinmotion utiliza Temporal Super Resolution (TSR) para aumentar la calidad de la visualización de la ventana gráfica, lo que resulta en una representación de mayor calidad sin impactar en el rendimiento. Además, Twinmotion 2023.1 agrega soporte para Unreal Engine 5.1, lo que mejora aún más la visualización de la ventana gráfica en comparación con versiones anteriores.

    Conclusiones

    En general, Twinmotion 2023.1 es una actualización emocionante y valiosa para el software de visualización en tiempo real de Epic Games, que ofrece una amplia gama de mejoras y características nuevas que pueden ser útiles para una variedad de industrias. Si deseas conocer todas las nuevas características de esta versión, puedes encontrar la lista completa en el sitio web de Twinmotion.
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  10. #25
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    Twinmotion puede simular viento en telas y vegetación

    Twinmotion 2024.1.1 introduce nuevas opciones de animación y mejoras en la edición para visualización de proyectos 3D. Ahora es posible simular viento en telas y vegetación, gracias a un nuevo parámetro de viento en materiales de tela y una mejora en la animación de vegetación con el parámetro Sway para un movimiento más fluido. También se ha añadido un parámetro Randomize UV que reduce la repetición de texturas en materiales seleccionados, sobre todo en el suelo, para una apariencia más natural.

    El software ofrece nuevas herramientas de renderizado, como la función Match Sun to HDRI, que ajusta la luz solar para coincidir con el entorno HDRI. Además, se han implementado mejoras en la edición de secuencias, incluyendo nuevos atajos de teclado y la opción de ajustar partes de la animación y las cámaras.

    La versión también incluye mejoras en la biblioteca de Twinmotion Cloud, con 62 nuevas especies de árboles para los usuarios de suscripción de pago. Además, Twinmotion sigue siendo gratuito para artistas y estudios independientes con ingresos anuales inferiores a un millón de euros, tras los cambios recientes en la política de precios de Epic Games.

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  11. #26
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    Twinmotion con nuevas mejoras en sombras, nubes volumétricas y LODs

    Twinmotion ha publicado su versión 2025.1 con una serie de mejoras importantes gracias a su actualización al motor Unreal Engine 5.5. Esta versión incluye características avanzadas como nubes volumétricas y mapas de sombras virtuales, lo que mejora la calidad visual en tiempo real y el realismo de las escenas exteriores.


    Nubes volumétricas animadas para mayor realismo

    Una de las novedades más destacadas es el nuevo sistema de nubes volumétricas, que permite añadir nubes realistas y animadas que proyectan sombras dinámicas en las escenas. Aunque esta función aún está en fase experimental cuando se usa el modo de renderizado Path Tracer, ya ofrece mejoras notables en la iluminación atmosférica.

    Mapas de sombras virtuales: sombras más precisas en tiempo real

    Twinmotion 2025.1 ha incorporado los Virtual Shadow Maps de Unreal Engine, que mejoran la calidad de las sombras en el modo en tiempo real. Sin embargo, esta funcionalidad actualmente solo está disponible en Windows, ofreciendo una mayor precisión en la forma en que los objetos proyectan sombras en el entorno.

    Sistema automático de niveles de detalle (LOD)

    Otra mejora significativa es la incorporación de un nuevo sistema de generación automática de LODs, que ajusta la cantidad de polígonos de los modelos en función de la distancia a la cámara. Esto optimiza el rendimiento sin sacrificar la calidad visual, permitiendo que los proyectos sean más fluidos en dispositivos con hardware limitado.

    Nuevas funciones en materiales, luces y renderizado

    Se han implementado ajustes en la gestión de materiales y luces, destacando:

    Mayor control sobre la densidad de la niebla y su altura en la escena.
    Ajustes en la atmósfera y turbidez del cielo para mayor realismo.
    Nuevo material base para neumáticos, con generación automática de UVs.
    Opciones avanzadas en el material de pintura de coches, incluyendo imperfecciones en la superficie.
    Además, la biblioteca de Twinmotion ahora incorpora un nuevo tipo de luz proyectora, permitiendo proyectar imágenes y videos sobre geometría de la escena, y un sistema de partículas de confeti para efectos visuales dinámicos.

    Mejoras en la edición de secuencias cinematográficas

    El sistema de creación de secuencias de video ha recibido mejoras con la incorporación de una nueva cámara orbital y la opción de establecer un objetivo para la Action Cam. Esto facilita la animación y la captura de movimientos en proyectos arquitectónicos y de visualización de producto.

    Rediseño de la interfaz y mejoras en la integración de modelos

    El panel de Ambiente ha sido rediseñado para diferenciar mejor la iluminación basada en cielo y HDRI. También se ha añadido un nuevo panel de modelado que permite realizar ajustes básicos a las mallas importadas, como espejados y corrección de normales.


    Integración con nuevos formatos de importación

    Twinmotion ahora permite importar modelos en formato .wire desde Alias, mejorando su compatibilidad con flujos de trabajo en el diseño automotriz. También se ha añadido la opción de importar geometría de doble cara para una mejor representación en tiempo real.

    Twinmotion 2025.1 es una actualización que duplica las mejoras respecto a versiones anteriores, introduciendo nubes volumétricas, mapas de sombras virtuales y un sistema automático de LODs. Con ajustes en materiales, iluminación y herramientas de edición, esta versión ofrece un mayor realismo y optimización en la creación de visualizaciones arquitectónicas y de diseño.
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  12. #27
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    Twinmotion 2025.1.1 con mejoras en generador de hierba y DLSS

    Twinmotion 2025.1.1. Este lanzamiento introduce varias mejoras destacadas, entre las que se incluyen un nuevo material de césped 3D y soporte para DLSS 4. Estas nuevas funciones prometen optimizar la experiencia de los usuarios en el diseño 3D y la producción virtual.

    Una herramienta avanzada para visualización 3D y producción virtual

    Creado inicialmente por el estudio KA-RA y adquirido por Epic Games en 2019, Twinmotion es una herramienta de visualización en tiempo real para sectores como la arquitectura, el diseño automotriz y el diseño de productos. El software permite importar modelos en 3D en varios formatos de archivo, o a través de enlaces directos con programas CAD, lo que facilita la creación de escenas detalladas. Además, cuenta con una extensa biblioteca de recursos predefinidos que se pueden integrar en los proyectos.


    Nuevas características destacadas en Twinmotion 2025.1.1

    Uno de los cambios más notables en la versión 2025.1.1 es la adición del material de césped 3D, que permite a los usuarios generar rápidamente césped realista en las superficies de las escenas. Este material es altamente personalizable, ya que permite ajustar la longitud, el tipo y el color del césped, además de poder simular el efecto del viento. Sin embargo, actualmente solo puede aplicarse a objetos estáticos, y presenta algunas limitaciones al usar el modo de renderizado Lumen.

    Soporte para DLSS 4 y mejoras en el rendimiento

    Otra mejora significativa es el soporte para DLSS 4, la última versión de la tecnología de escalado de imágenes y generación de fotogramas de NVIDIA. Este soporte mejora el rendimiento en el visor de Twinmotion, especialmente en sistemas con tarjetas gráficas NVIDIA, proporcionando una experiencia de navegación más fluida y rápida en la interfaz 3D.


    Mejoras en las herramientas de modelado y en el flujo de trabajo

    Además de las nuevas características, Twinmotion 2025.1.1 también incluye actualizaciones en sus herramientas de modelado. Se han incorporado nuevas opciones como la herramienta de "Merge", que permite combinar objetos, y la herramienta "Split", que facilita dividir objetos en partes. También se ha mejorado la navegación en el visor con nuevos modos de órbita y una opción para ajustar la inercia de la cámara, lo que hace que la experiencia de visualización sea aún más dinámica y precisa.

    Mayor accesibilidad y enfoque en el mercado del entretenimiento

    Epic Games ha hecho que Twinmotion sea gratuito para artistas y estudios independientes cuyo ingreso anual sea inferior a un millón de dólares, como parte de sus esfuerzos por hacer el software más accesible. Además, Epic Games está dirigiendo el software hacia el mercado del entretenimiento, promoviendo Twinmotion como una herramienta ideal para la producción virtual y los efectos visuales en tiempo real.


    Mejoras en la exportación y en la colaboración online

    Para los usuarios con suscripciones de pago, se han añadido nuevas opciones de exportación. Ahora es posible exportar configuraciones interactivas 3D a la plataforma Twinmotion Cloud, lo que facilita la colaboración en línea. Esta característica es útil para compartir y presentar proyectos de manera más eficiente.

    En resumen, Twinmotion 2025.1.1 ofrece una serie de mejoras que enriquecen la experiencia de sus usuarios, desde la incorporación de nuevas herramientas hasta el aumento del rendimiento y la accesibilidad. La constante evolución del software refuerza su posición como una opción sólida para la visualización 3D y la producción virtual en múltiples industrias.
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