No importa, dj_fight. Todos vuestros aportes me sirven de mucho. Ya habrás visto que me he decantado por usar una textura mapeado con UV, llegando a la conclusión de que la parte visible de la textura (en mi caso la palabra mortal kombat) debe tener al menos el tamaño del fotograma para conseguir una nitidez óptima. Y si no quedo contento pues la hago aún más grande hasta que satisfaga mis exigencias.
En vista de lo que dices de los avances en animación, tendré que cambiarme a la última versión antes de seguir aprendiendo y de que me cueste aún más. Gracias por tu ayuda.