Página 4 de 7 PrimerPrimer ... 23456 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 46 al 60 de 94

Tema: Apricot the open game project

  1. #46
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Apricot the open game project

    \ ya tenemos shadow baking en la rama Apricot: Apricot blog archive shadow baking..
    Estoy un poco confuso. ¿o es confundido? Esta historia lleva un par de días en el SVN, mientras que ahora se anuncia dentro de Apricot. Y no es la primera que veo. ¿es que los avances de Apricot se incluyen automáticamente en la oficial?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #47
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Apricot the open game project

    Pues, ni idea.

  3. #48
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,618

    Apricot the open game project

    ¿Nadie me puede responder a mi pregunta?
    ¿de verdad te has quedado esperando la respuesta en vez de buscarla tú mismo en internet?
    .

  4. #49
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Apricot the open game project

    ¿De verdad te has quedado esperando la respuesta en vez de buscarla tú mismo en internet?
    No, lo primero que hice fue buscarla en internet, pero los resultados fueron bastante confusos con lo que no llegue a una conclusión clara, luego, gracias por el consejo de buscar en internet en lugar de explicármelo, aunque cómo puedes apreciar, ya había hecho lo que decías incluso antes de que abrieras la boca para aconsejarme sobre cualquier cosa en lugar de darme la respuesta directamente.

  5. #50
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Apricot the open game project

    Eh, esto está bien.



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Clipboard01.jpg 
Visitas: 284 
Tamaño: 10.6 KB 
ID: 76736  
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  6. #51
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Apricot the open game project

    Eh, esto está bien.

    Vaya, ya era hora.

  7. #52
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

  8. #53
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Apricot the open game project

    Vaya, un detalle: esta descripción esta rara, ¿verdad? Xnor controller is an inverted XOR: the output is 0 if and only.

    If one input is 0 and all the other imputs are 0.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  9. #54
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Apricot the open game project

    Vaya, un detalle: esta descripción esta rara, ¿verdad? Xnor controller is an inverted XOR: the output is 0 if and only.

    If one input is 0 and all the other imputs are 0.
    Es que en realidad es un nxor o sea un XOR invertido.

    Edito: espera, no lo tengo claro si primero aplica un not a los imputs y luego el XOR, o es lo que dije al principio.

  10. #55
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    327

    Apricot the open game project

    Justo eso es not XOR. Un abrazo.
    Arrrrrtoooo a la Guardia Siví*!!!!
    ___
    |/___\|
    qºLºp
    (-)


  11. #56
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Apricot the open game project

    One input is 0 and all the other imputs are 0. Eso es lo raro. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  12. #57
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Apricot the open game project

    Creo que eso se debe a que las operación lógicas del game-engine aceptan comparaciones múltiples, en lugar de hacer la operación entre 2 operandos, como es el caso habitual en programación (que me corrija Notxor si me equivoco).

  13. #58
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    590

    Apricot the open game project

    Intente publicar en el foro de Apricot unas observaciones que hice del modelo de Frank, pero no he podido poner mi comentario por, allá, no sé porque.

    Así que las dejare por aquí, ya que hay varios interesados en el tema, a ver si alguno coincide con mis observaciones.

    Esta escrito con mi inglés mocho, porque estaría en el blog de Apricot, así que, lo pongo tal cual.
    Well, y got the Frank blend and i made a Little review/crit of it instead an animation.

    I loked the wireframe model of Frank and the first i noticed is some triangulation (or fans, Fanning) in geometry and well, y think it should be fixed. http://salvador.mata.com.mx/aprico/f...ngulations.jpg.

    So i decided todo make some kind of proposal, y take the model and correct it (according my point of view and my experience), the first i get.
    Was some lacking of Symmetry in the model and an example can be found in the enlace below: http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_simmetry.jpg.

    And the hands, y get diferent poly count in both hands, and i think it has todo Many Polygons. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_hands.jpg.

    The ears of Frank, again i think they have more Polygons than neded, Frank is a small character and dont ned that level of detail. If Normal Maps are going todo be used then the Normal Map should do their work: simulate geometry. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_ears.jpg.

    Frank fot, again i think it has todo Many Polygons (271 tris). http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_tomany.jpg.

    Frank mouth. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_mouth.jpg.

    And the uvsets maybe should be more optimized todo get most of the área covered by the surface object.

    The Normal Map looks so flat, diferent than i get from the bake (hi->low), can be found in the blend.

    And here the original Frank and the modified one (from me), and of course i have todo remove every shape key. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/..._optimized.jpg. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/..._optimized.jpg. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_opt.jpg. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_optimized.jpg. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_prop.jpg.

    Here the blend (lo siento for the file size). http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_mod.rar.
    Well this is only a suggestion, y know that Apricot Will re-use Peach models for fast development but i think they should be modified or adapted todo video games, y think if the models are optimized the game Will work Even better on more PC systems.

    And god work, animations looks very god.

  14. #59
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607

    Apricot the open game project

    Hey Matai, ahora estoy descuartizando tu modelo, gracias a tus screenshots y cambios logre cambiar la schedule para esta semana y así invertir el día de hoy (cada día cuenta y mucho) en el personaje, para luego seguir el resto de la semana en el nuevo nivel que estamos preparando. Gracias otra vez mata.

    Por cierto, el tema que no aparecía tu comentario es que, al poner tantos links, el Wordpress lo toma como spam, por ende entra en moderación, y hasta que alguno de nosotros no entre al administrador del blog y lo apruebe el comentario queda ahí sin aparecer.

  15. #60
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    590

    Apricot the open game project

    Hey Matai, ahora estoy descuartizando tu modelo, gracias a tus screenshots y cambios logre cambiar la schedule para esta semana y así invertir el día de hoy (cada día cuenta y mucho) en el personaje, para luego seguir el resto de la semana en el nuevo nivel que estamos preparando. Gracias otra vez mata.

    Por cierto, el tema que no aparecía tu comentario es que, al poner tantos links, el Wordpress lo toma como spam, por ende entra en moderación, y hasta que alguno de nosotros no entre al administrador del blog y lo apruebe el comentario queda ahí sin aparecer.
    Hey Venom, que tal, en primer lugar gracias a ustedes, en primera por el trabajo que están haciendo, que reconozco que es una labor faraonica que requiere de mucho esfuerzo y que sin duda no cualquiera puede con eso y también por tener esa oportunidad de aportar con algo al proyecto, quise intentar hacer una animación, pero al final pensé que tenía que comentar lo que pensaba que podría mejorarse un poco.

    Y sí, justo en la noche estuve pensando que probablemente mi mensaje estaría en moderación debido a la cantidad de enlaces que tenía, una disculpa si me vi un poco impaciente con eso.

    Y pues nada más, seguiremos al pendiente saludos a todos por, allá.

Página 4 de 7 PrimerPrimer ... 23456 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Video de VFX learning open source project
    Por madelgado en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 1
    : 25-03-2014, 03:23
  2. VFX learning open source project
    Por madelgado en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 18
    : 04-02-2013, 14:52
  3. Mango open movie project
    Por David Bogas en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 0
    : 03-10-2011, 09:00
  4. Making of: game art for project aftershock
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 0
    : 26-06-2009, 21:20
  5. Modelando midgar open source 3d design project
    Por MMalkavian en el foro Oferta y demanda profesional
    Respuestas: 6
    : 28-05-2008, 13:50