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Tema: Matando el tiempo

  1. #46
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    Matando el tiempo

    Bueno pásamelo en (*.png) y veré que puedo hacer. Me gustaría ayudarte más, pero estoy a full entre estudios, trabajo y encima intentando aprender RealFlow y así mínimo hasta febrero. Que coincidirá el fin de las clases con posiblemente el fin del proyecto que es mi trabajo actual.

    Si quieres modelos de rocas, ruinas, tengo algunos de una prueba que hice hace tiempo para una empresa son Low poly y las texturas son a 256 por 256 y 256 colores. Aunque igual no encajan con el estilo que quieras hacer. Si los quieres mándame un mensaje privado con tu correo y te los envío. Total están en mí máquina almacenando polvo.

    Aquí tienes el enlace para que veas como son algunos. http://shownd.com/cgregalado/20839/d...3d-para-móvil.
    Hola te comento que los modelos son muy buenos, en especial para un terreno escarpado, y vale decir que te pondré en los créditos.

    Ya te mando un mensaje privado.
    "No son ni estrellas ni í*dolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  2. #47
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    Matando el tiempo

    Las primeras montañas.
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  3. #48
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    Matando el tiempo

    Te funciona ya bien en los terrenos escarpados?

  4. #49
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    Matando el tiempo

    Hola Aernur, si te comento que el problema de colisiones ya funciona correctamente, el problema es que por algún motivo en el mapeado UV, al recolectar la información del Mesh para establecer colisiones de llantas con el terreno, no funcionan, por lo que en lugar de texturizar el Mesh con varias texturas en tiempo real, estoy usando vertex alpha en el modelo de esa manera pongo las respectivas capas y la colisión no se afecta. Ahora a establecer detalles del terreno. Un saludo.
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  5. #50
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    Matando el tiempo

    Tenías razón Aernur no puedo abrir el templo uso 3dsMax 2008.
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  6. #51
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    Matando el tiempo

    Una noche muy oscura.

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  7. #52
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    Matando el tiempo

    Tenías razón Aernur no puedo abrir el templo uso 3dsMax 2008.
    Ok no problema me miro cómo solucionarlo y te lo envío de nuevo.

  8. #53
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    Matando el tiempo

    Ok, te agredezco. A todas estas el cálculo sobre el terreno que era muy grande no resultó tan grande, es decir los 8 quads no son lo que pensé, ya que el jep queda en la mitad de un triángulo, por lo que para tener mayor manejo sobre el terreno lo he escalado y pues debajo del chasis queda varios ya, tres triángulos del terreno. Lo cual implica hacer 36 quads.

    Ya de esta manera es más fácil el manejo de pendientes, abismos y cosas como esas.

    Última edición por Yue; 20-12-2010 a las 17:17
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  9. #54
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    Matando el tiempo

    Añadiendo efecto blur en las sombra del jep.

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  10. #55
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    Matando el tiempo

    La luna.

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  11. #56
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    Matando el tiempo

    Nuestro conductor. (igualito a mí).

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  12. #57
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    Matando el tiempo

    Aquí les traigo un ejemplo de ragdoll. Tecla espacio para lanzar el monigote, y con el mouse le disparas.

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  13. #58
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    Matando el tiempo

    Esqueletizando personaje para aplicar ragdoll cuando se estrelle el jep. Todo esto calculando la fuerza de choque.

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  14. #59
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    Matando el tiempo

    Tiene buena pinta. Ya tengo ganas de verlo con el conductor. Por cierto, por temas de trabajo no me puedo poner con las ruinas hasta mañana. Así que te llegaran como regalo para navidad.

  15. #60
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    Matando el tiempo

    Hola, bueno hace un año que no nos vemos. Bien, quiero mostrar un demo de lo que se pude hacer con Blitz3d, esto lo dice todo, es evidente que un buen resultado con Blitz3d implica en gran manera lo que hace el programador, y es aquí donde prima en gran manera el taleno, se respeta si eres un usuario que te gusta oprimir un botón y que este te haga una sombra volumétrica, es respetable. http://www.next-dimension.org/downloads/b3dtechdemo.rar.



    Un saludo.
    Última edición por Yue; 06-01-2011 a las 22:33
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