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Tema: Blender 2.48 release y avances

  1. #61
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    Apr 2002
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    Blender 2-48 release y avances

    Creo que ha instalado mal el programa.
    Podría, a este compañero le ha pasado algo similar: https://www.foro3d.com/f39/blender-2...tml#post572753.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #62
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    Blender 2-48 release y avances

    Y lo conseguí arreglar gracias a ti, Shazam. Quizá cambiando la descripción en las opciones la gente no se liaría. Poniendo un actualizar instalación existente o algo así. Es que es un poco lioso como está ahora.

  3. #63
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    Jan 2003
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    Blender 2-48 release y avances

    Gracias Zanqdo.

  4. #64
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    Blender 2-48 release y avances

    Author: broken. Date: 2008-10-30 10:26:30 +0100 (thu, 30 oct 200. Log message:
    ---------
    * added a new, slightly experimental force field type: spin.

    It works similarly to vortex, but it a more controllable - It.

    Doesnt send the particles of accelerating into space, but.

    Keps them spinning around the z axis of the force field object.

    This is safe in the branch, but jahka if you have any feedback.

    Id be curious to hear.

  5. #65
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    Oct 2004
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    Blender 2-48 release y avances

    atentos a esto:.
    Author: Aligorith. Date: 2008-10-29 11:58:00 +0100 (wed, 29 oct 200. Log message:
    ---------

    Creation of new branch for experimental animation tools.
    Que joya es este pedazo de programador.

  6. #66
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    Oct 2004
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    Blender 2-48 release y avances

    Han implementado en Blender la animación técnica. Ha sido desarrollada en el politécnico de Milán: MBDyn - Multibody dynamics.
    Yes, its a mouthful - multibody dynamic simulation. It Simply means that you add Gravity and Air properties to your Blender environment, add Physical and aerodynamic properties to your collection of Blender objects, and then watch how it all behaves by simulating physics, mechanics, Kinematics, aerodynamics, aeroelastics, etc.
    Página con ejemplos:
    Tutorial aquí.
    You can view the 17.5 minute tutorial on the lower part of the home page at this website. http://www.baldwintechnology.com/.
    Nota: están saturados los servers, miradlo en otro momento.
    Última edición por Leander; 30-10-2008 a las 21:03

  7. #67
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    480

    Blender 2-48 release y avances

    Interesante lo del MBDyn, muchas gracias Leander, me cae de perlas. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  8. #68
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    Blender 2-48 release y avances

    Estoy jugando con el projection painting, esta asombroso, el viejo Texture Paint da vergüenza.
    Basic projection painting - Should work without crashing and not be to Slow.

    Does not use any OpenGL for calculations (2.5 friendly.) and free from screen píxel artefactos. Raytracing is used for Occlusion.

    Details.
    * uses a 2d screnspace bucket grid that estore intersecting Faces and a list of UV píxeles to optimize lokups between the brush rectangle UV píxeles.
    * buckets and Faces are initialized when a brush first touches them.
    * on initializing all the Faces used have their UV píxeles are converted into screnspace and copied into the buckets for painting (if the píxel is not occluded by a ray cast).

    Still a lot to do - Blend modes, float buffer, image wrapping, image texture filtering.

    Add característica requests here. http://wiki.blender.org/index.php/wa...anch_proposals.

  9. #69
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    Blender 2-48 release y avances

    Zanqdo en que versión está el projection painting. ¿En alguna de Windows DW graphicall esta?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  10. #70
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    Feb 2006
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    Blender 2-48 release y avances

    Es una rama: projection-Paint.

  11. #71
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    Blender 2-48 release y avances

    Es una rama: projection-Paint. ¿Cómo? Perdona mi ignorancia, pero de qué forma podría probar el projection-Paint. Gracias un saludo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  12. #72
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    Blender 2-48 release y avances

    Compilando la rama o esperando a que un buen samaritano poste un build de tu os en graphicall.

  13. #73
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    Blender 2-48 release y avances

    Gracias Zanqdo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  14. #74
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    Blender 2-48 release y avances

    Estoy jugando con el projection painting, esta asombroso, el viejo Texture Paint da vergüenza.
    Qué bien.

    Cuánto tiempo esperando esto.

  15. #75
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    Blender 2-48 release y avances

    Si hombre, y dice Cam que con este sistema es fácil hacer image proyection como el de modo.

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