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Tema: Mi Spiderman

  1. #121
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    Feb 2005
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    Mi spiderman

    Hola Gremil. Si, la vibración es intencionada porque aumenta la sensación de velocidad y de caída. De todas formas, el movimiento de cámara tengo que trabajármelo mucho más. Ahora estoy haciendo la ciudad. Para los entendidos en iluminación quiero renderizar con Vray. Estoy haciendo cajas para los edificios, con 1 textura de bitmap en difusa (con su relieve en el Bump) y 1 textura en reflejos que consta de un máscara (para que solo reflejen los cristales) con un RayTrace para el reflejo.

    Algún consejo para optimizar el tiempo de render?
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  2. #122
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    Feb 2004
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    Mi spiderman

    Que chula tu imagen, me has dado la idea para los reflejos de las gafas de mi araña. Gracias. El reflejo se puede simular con un bitmap sin necesidad de Raytrace, lo cual disminuye considerablemente el tiempo de representación. La calidad, si está bien trabajado no desmerecera el esfuerzo, que, por otra parte no será tanto, excepto en los ajustes para afinar el efecto.

  3. #123
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    Mi spiderman

    Muy bueno Shenmue, te está quedando genial, aunque el Shake de cámara no me gusta. Ya solo te queda el environment, ánimo.

    Yo ya estoy dándole caña al ACT, la verdad que viene muy poco material de aprendizaje, y casi todo lo tienes que ir probando tu, prueba error, prueba error.

    Muy posiblemente empiece a crearme un tigre Dientes de Sable, iva a hacerme un dinosaurio, pero creo que ya está muy visto ¿alguna idea? Ya te preguntare si tengo dudas sobre el ACT. Saludos.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  4. #124
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    134

    Mi spiderman

    Puaf colega me encanta, te está quedando de putisima madre, lo único que no me convence es la distorsión de la cámara, parece como si en vez de hacerlo para darle sensación de velocidad lo que pasara es que la cámara va a tirones, al menos lo que me parece a mí, pero en serio, animación, modelado, todo increíble.
    Soy Juan Ma Lopez, yo me lo guiso tu me la comes xDDD

  5. #125
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    Mi spiderman

    Hola. Buenos días. Gremil:lo de los reflejos con bitmap no sé yo como quedaría porque no he visto ningún ejemplo. Pero, de todas formas, si utilizas RayTrace puedes reducir la atenuación del reflejo para que solo coja un radio determinado, y no refleje hasta el infinito. De todas formas, creo que tampoco aumenta mucho el tiempo de render el reflejo, es más bien el propio Vray que tarda lo suyo.

    Promineo:así que, no te gusta el Shake ¿eh? Bueno, es coña. La verdad es que, a mí me gusta la sensación de descontrol que puede dar durante una caída. Eso sí, hay que usarlo con moderación. En cuanto a actools ya sabes, puedes preguntarme lo que quieras. Pero como tú mismo dices es un mecanismo de pruebas, ajustando parámetros parámetros hasta que deforme y se inche bien en todas los sentidos. Realmente solo he usado 2 engines de actools que es el skinjoint(el que más, en las juntas) y el blendengine.

    Te pongo el Rig en el previo adjunto para que lo veas. Te explico:
    Hay un archivo que viene con actools (creo.) que se llama cgadam o algo así. Se trata del cuerpo humano con todos los músculos hechos. Por desgracia no puedes usarlos como un copiar y pegar, pero puedes importarlos a tu rig, remodelars y integrarlos reconfigurando las propiedades(porque tal y como vienen deforman como el culo). Es lo mismo que crearlos desde cero, solo que de esa forma ya conoces que músculos existen realmente y no tienes que mirar en un libro de anatomía (además vienen con la textura del musculo).

    En cuanto a lo de hacer un tigre o un dinosaurio, no sé, depende de lo que tengas pensado animar. De lo que más partido le puedas sacar. La venja de hacer ese tipo de animales es que es mucho más sencilla la configuración de actols. Podrías hacer un dragón al estilo del señor de los anillos ya que se ta da bien el rigging. Un saludo.
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  6. #126
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    Mi spiderman

    Gracias novio. Me alegro que te guste. Aunque lo de la cámara no está teniendo demasiado éxito. Procurare arreglarlo.

  7. #127
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    Mi spiderman

    Gracias Shenmue, mi idea es hacerme uno desde 0, desde el modelado de la malla, como el de los huesos, la creación de los músculos y su comportamiento, así como los deslizamiento de piel y dinámicas.

    Por cierto, te aconsejo que el Shake de cámara se lo hagas en un programa de postproducción con Motion Blur, quedará mejor y más fácil de manipular.
    PromineoStudios

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  8. #128
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    Mi spiderman

    Me parece muy bien. Pero si puedes míratelo al menos. Te aclara mucho poder rotar y ver diferentes perspectivas de los músculos en un modelo realista como es el cdadam. A mi al menos me ha servido para saber cuántos músculos hay y dónde están situados. Más dinámico y interactivo que mirando apuntes de anatomía. Ten mucha paciencia, porque a veces puede ser frustrante, sobre todo cuando empiezas a usar actools. Pero cuando le pilles el tranquilo todo ira bien.

    Que más. La mensaje producción. Lo único que he usado de postproducción es un lensefect para el sol, estoy muy verde en esto. Pero para hacer un Motion Blur no es mejor usar la propia cámara con este efecto?

  9. #129
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    Feb 2005
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    Mi spiderman

    Hola. He empezado a hacer un corto que será de unos 2 minutos, llevo 300 frames y no consigo colgarlo aquí para enseñároslo porque incluso siendo un previo con la calidad mínima ocupa 4 megas, y aquí solo se pueden poner 2.

    No tengo ningún dominio para pornelo en otro sitio. Solo se me ocurre poder comprimirlo mejor. Podéis echarme una mano? Como consigo una buena compresión, con qué programa, que drivers? Es que no tengo ni idea. Gracias.

  10. #130
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    Mi spiderman

    Hay un programa que se llama hacha que divide archivos en trozos del tamaño que quieras. Es freeware, lo encontré en softonic, prueba a dividirlo en dos o tres.

    Estamos desando verlo.

    Edito: el enlace. http://hacha, softonic.com/ie/10580.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  11. #131
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    Mi spiderman

    Gracias Drakky. Me lo estoy descargando a ver qué tal. Cuando dices divide en 2 o 3 el archivo significa que lo comprime, o que crea otros archivos¿no vaya a ser que os tenga que mandar una animación donde tengáis que hacer vosotros el montaje luego de las secuencia. De todas formas, no hay sitios por internet donde colgar archivos de varios megas gratis¿se que hay gente que hace eso, pero no sé dónde.

  12. #132
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    Mi spiderman

    El programa rompe el archivo, sea cual sea, avis, (*.rar), exe, lo que sea, luego cada uno lo monta en su ordenador y sale el archivo compuesto como el original. Tú decides el tamaño de los trozos, es muy senc¡yo de usar.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  13. #133
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    Mi spiderman

    Ok. Cuando lo tenga lo pongo. Un saludo.

  14. #134
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    1

    Mi spiderman

    Como hago agua en 3d max? Quiero hacerlo para una pileta, si me pueden ayudar les agradezco mucho.

  15. #135
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
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    2,231

    Mi spiderman

    Es tu primer mensaje así que, supongo que, no sabes cómo funciona el foro. No preguntes algo personal en el mensaje de otro. Tienes que crearte un propio, ¿ok?
    Mira las normas del foro.

    Drakky ya he probado hacha, está muy bien. Gracias. Pero no creo que lo use en este foro. No voy a obligar a la gente a tener que bajarse otro programa y que tenga que ejecutarlo para ver mis trabajos. Ya sé que es muy sencillo de usar, pero aun así tirara para atrás a los que quieran bajarlo sabiendo que tienen que recomponerlo. Voy a ver si saco algo de internet relacionado con programas de compresión de video.
    Última edición por shenmue; 23-10-2005 a las 16:14

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