Tengo un bípedo atado a mi personaje y me acabo de dar cuenta de que un hueso del bípedo está mal colocado, necesito rotarlo. El problema es que, si roto el hueso la malla se mueve con el y esto no me interesa.
¿Existe forma de desvincular momentáneamente el bípedo de la malla sin que está se vaya al carajo al volverla a vincular?
Muchas gracias de antemano.
S2.