Hola a todos.tenía esta animación echa desde hace semanas, pero no he podido montarla hasta hoy. A ver qué os parece. 3d Studio Max + Vray + RayFire.
Saludos.
Hola a todos.tenía esta animación echa desde hace semanas, pero no he podido montarla hasta hoy. A ver qué os parece. 3d Studio Max + Vray + RayFire.
Saludos.
Gracias por contestar Reinhard. Vaya, mover los árboles, solo eso me llevaría más tiempo que toda la escena. Pero supongo que, tienes razón, quedaría más realista. Un saludo.
Buenas noches. Me ha gustado mucho. La música va genial con la ambientación que le das. Consigues un punto un tanto apocalíptico.
Es cierto, si los árboles acompañaran al resto de los protagonistas de la escena.
Te quedaría genial. Saludos.
La música tranquila, le da ambiente, me gusta, aunque no tiene nada que ver con la animación en si. Algún efecto de sonido por encima de tablones desgajándose pudiera ser interesante.
La cámara da algún salto, no es una rotación constante, lo cual le da un toque de misterio, de cámara al hombro.
Como un test de animación, de RayFire está bien. ¿cuánto has tardado en hacerlo? ¿y en renderizarlo?
Como una animación, se me queda muy, ¿y?
Me esperaba un desenlace, que se viera la estructura interior, con las vigas y el interior con los bancos, el pulpito.
O que luego los objetos, tejas, tablones, cayeran por efecto de la gravedad y colisionaran con el suelo y entre sí, dejando un panorama desolado o que al final levitara por completo toda la iglesia, y apareciera debajo una vetusta cripta medieval con unas letras esculpidas en la piedra y un travelling acercándose a la puerta del mausóleo.
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein
Vaya no sé, que tal sería el tirar una animación con la casa sola con ese efecto, y otra solo con los árboles visibles en escena con lo mismo, para luego componer las dos animaciones? Como idea vamos, igual es mucho peor el resultado final y más costos o cómo yo digo, que como lo has hecho. Un saludo.Gracias por contestar Reinhard. Vaya, mover los árboles, solo eso me llevaría más tiempo que toda la escena. Pero supongo que, tienes razón, quedaría más realista. Un saludo.
Muy bien, pero le falta algo, si es un tornado, que se muevan los árboles y si es un poltergeis, una aura de luz o algo misterioso. Los árboles de fondo son una imagen estática? Para una animación de un árbol puedes coger uno, y con un software-selection seleccione las puntas de las ramas, le metes el radio en el softselect suficiente para que no afecte casi nada al tronco y le pones un noise con una animación. Lo pasas a Vray proxy y instancias los árboles.
Romperia un poco la geometría base que tienes que se ve mucho los boxesusados para el tejado, y un buen pase de debris y Krakatoa quedaría de miedo. Por cierto, la música muy chula.
Si está realizado con RayFire, como lo haces para seleccionar objetos aleatorios? Yo uso el activate by object, pero tú solución debe ser otra.
Gracias Alvarot. Marc31, lo he ido haciendo en mí tiempo libre. El modelado creo que en una tarde lo terminé. Luego he ido haciendo pruebas de destrucción y formas de hacer el efecto que quería, que he ido haciendo a lo largo de unas semanas, en mí tiempo libre, un rato cada día. Son buenas ideas las que propones. De momento lo dejo así, quizás hasta conseguir más motivación. Recientemente me he dado una buena paliza de curro y ahora no estoy muy 3dsero que digamos.
Reinhard, en mi opinión no creo que hiciese falta renderizar dos animaciones para luego montarlo, para mí es más cómodo hacerlo todo en un render. Me encantaría poder lograr el efecto que alex Román consigue en sus árboles, pero en estos momentos lo veo demasiado costos o de hacer.
Pyros, realmente lo hice como test, puesto que como decís le falta algo. La formula que comentas para animar los árboles la conocía y recuerdo haber hecho algunas pruebas hace tiempo, pero no me convencían. Gracias a todos por comentar.