Geometry solver para crear huellas en la nieve
En este vídeo tutorial, Robert mage nos mostrara cómo utilizarsolver, la nueva geometría de Houdini 12, para crear huellas en la nieve. Esta nueva característica da a los artistas una forma de aplicar las operación de procedimiento en el tiempo. Por ejemplo, el nodo de rayos puede empujar una superficie para crear una huella, pero como un personaje camina y avanza, a su paso deja atrás las pisadas y de forma paulatina desaparecen las huellas. El solucionador de geometría se asegura de que cada huella se conserva para crear una memoria de todas las acciones realizadas.
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