Objeto renderizado con Vray, se usó Vray Dirt para la suciedad y el hollín. Los hoyos y rebordes en el objeto de cobre son mapeados (transparencias en el canal opacity y Bump para el reborde).
No se usó GI para esta escena.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Objeto renderizado con Vray, se usó Vray Dirt para la suciedad y el hollín. Los hoyos y rebordes en el objeto de cobre son mapeados (transparencias en el canal opacity y Bump para el reborde).
No se usó GI para esta escena.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por Carolina; 30-04-2012 a las 02:55 Razón: Sgrego info