Aquí dejo este trabajo, está realizado con 3dsMax para malla base de personaje y escenario y carrocería del coche. El armamento del mismo, la pistola de mano, la vegetación y esculpido de personaje en ZBrush, para texturas e alternado entre ZBrush, y viewport canvas de 3ds Max, el renderizado esta echo con Fryrender.
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