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Tema: Audi TT en 3ds Max

  1. #1
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    Talking Audi tt en 3dsmax

    Hola a todos os dejo un proyecto que me ha llevado mucho tiempo, en 3dsMax y Adobe Photoshop. Comentadme que os parece. Un saludo.
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    Última edición por numenor1985; 29-06-2012 a las 21:18
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    Que larga es la espera de un render en un Core 2 duo...

  2. #2
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    Audi tt en 3dsmax

    Hey me gusta mucho, trabajale un poco más el fondo, quizá un fondo descertico quedaría super, y más si es en hora tarde noche, para que los dorados contrasten con el tono azul del vehículo, saludos.

  3. #3
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    Audi tt en 3dsmax

    Hola german07, gracias por el comentario. Se agradece, un saludo.
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    Que larga es la espera de un render en un Core 2 duo...

  4. #4
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    Thumbs up Audi tt en 3dsmax

    WwoWowo que bonito trabajo luce muy interesante, saludos desde México.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
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  5. #5
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    Audi tt en 3dsmax

    Muy bueno. Hace un tiempo yo modelé uno igual siguiendo un tutorial, no sé si tú habrás seguido el mismo, pero han quedado muy parecidos. Yo le puse otras llantas, pero las tuyas quedan muy bien.

    Lo único que modificaría es el material de la carrocería porque lo encuentro con demasiado reflexión. Saludos.

  6. #6
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    Audi tt en 3dsmax

    Hola jaga gracias por comentar. Pues yo vi un tutorial de un r8 y fui adaptándolo para hacer un t. Y lo de la reflexión sé que está alta, pero me gustaba más así, después de hacer pruebas.

    Oye te voy a preguntar porque he visto que tienes un con HDRI. Veras intenté ponerle una imagen HDRI y cuando la tenía en spheric se veía muy ampliada la imagen y en screen se veía bien, pero el coche se veía transparente. Puse un mensaje, pero no me han dado la respuesta aún.
    ¿Te pasó a ti algo parecido?
    ¿Sabes que podría hacer?
    Por cierto, el material de la carrocería es car Paint de Mental Ray y no me deja añadirle directamente una imagen a su apartado de environment.
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    Que larga es la espera de un render en un Core 2 duo...

  7. #7
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    Audi tt en 3dsmax

    Buenas. Yo también tuve algunos problemas para iluminar. La diferencia es que yo utilicé materiales Vray y renderizé con este motor de render. Sobre tu pregunta yo la puse en Spherical, pero jugué con las coordenadas y el tileado para que la imagen se ajustara a la escena. Lo del material transparente puede ser por un exceso de reflexión del coche y que se refleje el entorno excesivamente.

    Si te sirve de ayuda te paso un enlace con el tutorial que seguí para iluminar la escena con un HDRI. Aquí se explica muy bien la preparación de la escena, iluminación, materiales, en concreto para la iluminación tendrías que seguir a partir del step 14 ya verás que es muy fácil. http://cg.tutsplus.com/tutoriales/Au...-max-and-Vray/.

    Espero que te sirva de ayuda. Saludos.

  8. #8
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    Audi tt en 3dsmax

    Hey jaga gracias voy a echarle un vistazo y a ver si puedo hacerlo de una vez porque me tiene mosca. Un saludo.
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