Hola a todos, necesito ayuda. He visto que existen varios mensaje acerca de este tema, pero ninguno me ofrece una solución. Tengo una escena con varias Vray Physical Camera y me gustaría renderizar automáticamente cada cámara, una tras otra, con sus respectivos pases (GI, reflexión, refraccon, Z-Depth, etc). He intentado usar Backburner, video mensaje y batchrender, pero todos renderizan la imagen RGB sin los pases y en el frame buffer de 3ds Max, no en el de Vray. Tiene que haber alguna manera de hacerlo, ¿no? Gracias.