Hola a todos, estoy animando a un personaje en 3ds Max, ya tengo todos los movimientos, y cuando ha llegado el turno de los ojos, he empleado el look at constraint.

Puedo rotar los ojos perfectamente, el problema viene que cuando el personaje realiza un movimiento, los ojos se mueven con el personaje, pero el pivote no se mueve con los ojos, entonces no giran en su propio eje, saliéndose de la cavidad ocular.

El pivote no está bloqueado, pero no entiendo por qué no siguen el movimiento de los ojos.

Ojalá me pudierais ayudar, llevo varios días frustrado.

Os dejo unas imágenes por si no me he explicado bien. Muchas gracias, saludos.

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