Buenas. Estoy trasteando la nueva herramienta para hacer sculp que lleva la versión 2.66 de Blender, la dynamic topology, que te permite esculpir a partir de una malla Low Poly.
Sin embargo, como te crea nuevos polígonos, no encuentro la forma de usarla para luego crear el normal map para las texturas y aplicarlas al modelow.
Ya sé que es una herramienta muy nueva y que no habrá mucha información aún, pero alguien sabe si se puede usar para los Normal Maps o solo para modelar? Gracias.