[duda] mapeado de un modelo 3d
Hola, puedes asignar a tu modelo un material multisub/object standard de max o si es Vray tu motor Vraymultisubtex, que son contenedores por ID, es decir, tienes tu modelo de una sola pieza y en Edit Poly asignas en modo polygon los ID de material. Seleccionas las manos y le das id 1, las piernas id2, si son muy distintas o quieres dar otra textura, pues das id2 para la derecha y id3 para la izquierda. La cabeza id4, etc. Luego en Unwrap tienes la opción de seleccionar por material, lo que no utilices lo puedes ir escondiendo y así. Si la malla es muy densa claro que tendrás problemas al moverte, pero con esto te resultara.
Puedes buscar más información en la sección tutoriales de max aquí en el foro, como Unwrap de una cabeza.
Esto te podría servir http://www.foro3d.com/f26/3ds-max-du...do-108717.html. Saludos.
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