Que técnicas para sombras que proyectan los edificios/árboles, etc que están detrás de cámara conocéis? En el caso de usar gobos(mapas en blanco y negro para poner en projector lights como c0*0 se hace para que esta fuente de luz sea excluida del proceso del cálculo de los Irradiance Map & Lightmap en Vray, digamos y evitar que la imagen se queme? Muchas gracias.