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Tema: Varias dudas sobre escalar en 3ds Max

  1. #1
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    34

    Varias dudas sobre escalar en 3dsmax

    Hola, bueno, la primera, yo no hace mucho uso 3DS Max, y resulta que voy trabajando bien hasta qué no sé si tecleo algo mal o que no puedo escalar más en la 3 direcciones, solo en 2, y, además me deforma el mesh también en el eje que no tendría qué escalar, tipo si escalo en X-Y me deforma extrañamente el eje Z, pero nada de escalar en las 3 direcciones parejo.

    La segunda, cómo se ve la escala en 3dmax? Quiero escalarlo para udque y no consigo encontrar adonde se ve como esta de escala el asset.

    Y la última es que medida se usa en 3DS Max para pasarlo a udk. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Oct 2012
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    3dsmax Varias dudas sobre escalar en 3dsmax

    1. Tienes bloqueado el escalado en dos ejes.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 0001.jpg 
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ID: 189566 (Lo puedes cambiar en el desplegable).
    2. Botón derecho en el objeto SCALE para un escalado controlado.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 0002.jpg 
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Tamaño: 322.6 KB 
ID: 189567Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 0003.jpg 
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ID: 189568
    3. Las unidades para UDK son en pulgadas configurable desde este menú UNIT SETUP.
    Unreal Engine 3 supports a maximum world size of 512que x 512que (524288 x 52428 Unreal Units. This is equivalent to appróximately 10 kilometers squared of área using the default engine unit conversión of 1 U = 2 centímetros (10km x 10km).
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 0004.jpg 
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ID: 189569

    Un saludo.
    Última edición por Artium; 15-01-2014 a las 09:29

  3. #3
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    Varias dudas sobre escalar en 3dsmax

    Joe Artium que trabajo sí señor.

  4. #4
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    Varias dudas sobre escalar en 3dsmax

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: spock.gif 
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Tamaño: 699.1 KB 
ID: 189577 Mejor ayudar que usar el botón Spok Siempre un placer.

  5. #5
    Fecha de ingreso
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    Varias dudas sobre escalar en 3dsmax

    Gracias men. Blender no tenía esos menús despegables.

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