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Tema: Sugerencias para principiante en el 3d

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2014
    Mensajes
    2

    Ayuda para principiante en el 3d

    Muy Buenas. En primer lugar quiero presentarme a ustedes y a este foro.

    Soy un estudiante de Bellas Artes de segundo año, siempre me gustó el diseño (todo lo relacionado a él), la escultura, el dibujo, pero quiero enfocar mi carrera al diseño en 3D, la animación y ese mundo tan grande y en parte desconocido para mí. Así terminado con algún máster y cursos sobres ello.

    Bien, para ir empezando a relacionarme con todo esto, ir cogiendo destrezas para él manejo de programas, estuve leyendo algo por ahí, obteniendo vagas informaciones, y bueno he visto que hay una diversidad de programas para él sector, para modelar, animar, perdónar mi tosquedad a la hora de hablar pues no manejo ningún lenguaje técnico al respecto. Dentro de mi ignorancia seleccione unos programas, el Maya, y ZBrush, para ir empezando, y viendo tutoriales para familiarizarme he ir aprendiendo algo.

    Como tengo poca información como ya he dicho me gustaría saber cuáles son las tareas que se realizan dentro de una animación, o sea por dónde se empieza y por dónde se acaba. Me imagino que se empezara con dibujos, bocetos de lo que se vaya a realizar, modelado y render y esos términos que todavía no domino.

    Otra pregunta, ¿por dónde debo empezaré ¿y qué programas debo de ir utilizando? Me interesaría por el momento hacer modelos de personas y serés, pues por eso escogí ZBrush, ¿y no sé si hice bien? En modelado arquitectónico, usaría el Maya, ¿sería una buena elección? Para animación, y para efectos especiales cual vendría mejor.

    Si pueden aconsejarme por dónde empezar se lo agradecería mucho. Un saludo y gracias, y perdonen por todo lo que escribí.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    2,107

    Ayuda para principiante en el 3d

    1- Primero acaba la carrera. Una vez seas licenciado, infórmate de que masters existen.
    2-¿Eres estudiante de Bellas artes ¿En qué ciudad? Cuantos años tienes?
    Usa los recursos que tengas en Bellas Artes, mira en la biblioteca la biografía de libros de animación.

    Habla con los directores de departamento, entérate, muévete, infórmate.

    Entérate de si hay alguna asignatura optativa de animación con truca, de si el departamento de escultura tiene un plato para fotografía qué no tiene el departamento de audiovisuales.

    Entérate de los recursos que existen y de que departamento dependen y de que asignaturas o de quien depende que puedas usar esos recursos.
    3-Puedes empezar buscando por el foro respuestas de personas que preguntan lo mismo o similares.
    4-.

    También puedes animar con programas 2d como;.

    Flash, o DigiCel FlipBok o Anime Studio, o Ton Bom, tVPaint; RETAL|PRO (Stylos, PaintMan y TraceMan).
    (mira la línea de:
    Programas de animación tradicional).
    http://www.foro3d.com/f92/programas-...nal-53813.html.

    Y, por ejemplo, la de. http://www.foro3d.com/f12/como-se-ha...on-112819.html.

    Programas 3d mírate la línea de: http://www.foro3d.com/f12/aqui-mejor...-3d-33449.html.
    (Para modelado orgánico tienes el ZBrush, el Mudbox y el 3dcoat).
    (Para modelado arquitectónico tienes muchas más opciones, como dices, Autodesk Maya, 3dsmax, Blender).

    Lo importante no es el programa con el que hagas las cosas, si no lo que hagas, el resultado.

    Animación, por dónde empezar. Aprende a mirar, esboza las posturas de gente que anda, le, mira una y otra vez los clásicos, mírate la historia de la animación.

    Mírate las bases de la animación.

    Se suele empezar por animar una pelota botando, hacer que un saco ande.

    Hacer un corto dibujando con arena, hacer un guión, un storyboard, un animatic.
    (En mis tiempos en Bellas artes, hice una asignatura de animación, y nos enseñaron a hacer un storyboard, la truca).
    http://www.foro3d.com/f23/me-recomen...n-2d-8273.html.

    The Animators Survival Kit, de Richard Williams.

    Cartoon Animation de Preston Blair.

    The illusions of life de Frank Thomas and Ollie Johneston.

    Setting Up Your Shots / Jeremy Vineyard.

    Draw the Loney Tunes The Warner Bros.

    Character Design Manual.

    Character Animation Crash Course, by Eric Goldberg.

    Timing for Animation by Harold Whitaker and John Halas.

    Drawn to Life Volume 1 and Volume 2 by Walt Stanchfield.

    Simplified Drawing for Planning Animation by Wayne Gilbert.

    Force: Dynamic Life Drawing for Animators by Mike Mattesi and Acting for Animators by Ed Hoks.

    Acting for Animators, Revised Edition: A Compleete Guide to Performance Animation, Ed Hoks.
    (Y hay más).

    Mírate los libros de Eadweard Muybridge que seguro que tienes alguno en la biblioteca.
    Will Eisner, Cómics y el arte secuencial, Will Eisner, La narración Gráfica.
    3d.

    How to Cheat in Maya 2012: Tools and Techniques for Character Animation.

    Mastering Maya 2012,Todd Palamar & Eric Keller.

    Introducing Character Animation with Blender,Tony Mullen.

    Stop Staring: Facial Modeling & Animation Done Right,Jason Osipa.

    Directing the Story: Professional Storytelling and Storyboarding Techniques, Francis glebas.

    Body Language: Advanced 3D Character Rigging, Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell.
    5- Tu pregunta es difuminada, animación 2d, animación 3d, animación en general. (Para saber animar bien, empieza por el 2d, y luego métete en el 3d).
    ¿Y para efectos especiales cual vendría mejoré Antes de meterte con efectos especiales, aprende bien un editor de fotografías (en plan Gimp, mypaint, Krita, Adobe Photoshop.)y cuando eso lo domines aprende bien uno de video, aftereffects, Premier, Smoke, Sony Vegas, Corel Video Studio, Windows Movie Maker).
    Última edición por marc31; 13-03-2014 a las 11:30
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Mar 2014
    Mensajes
    2

    Ayuda para principiante en el 3d

    Muchas gracias por tu información.

    Estoy estudiando en la Universidad de Salamanca, y tengo 22 años (espero que no sea muy tarde para esto), ya qué estuve estudiando Historia del Arte.

    Gracias por contestarme y haré lo que comentaste. Empezaré a documentarme con los libros propuestos, ya que en realidad quiero ir iniciandome en la animación 3D para un supuesto futuro. Más bien dicho, en el modelado ya sea de personajes, como arquitectura, con lo que no quiero decir que no me interese la animación de dichos o la iluminación o otros trabajos posteriores. También quisiera decir que respecto a la imagen 2D si estoy más adentrado un poco más, familiarizado con programas como Illustrator o Adobe Photoshop entre otros, espero llevar algo de trabajo adelantado.

    Estaría bien para ir empezando a familiarizarme con ciertos programas, ¿empezar con ZBrush o programas similar para modelado? ¿y haciendo figuras simples como en tus citados ejemplos con Maya, por ejemplo? ¿o qué programas me recomiendan?
    También quería decir que estoy obteniendo mucha información de este foro, de gente con experiencia y se agradece.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247

    Ayuda para principiante en el 3d

    Estaría bien para ir empezando a familiarizarme con ciertos programas, ¿empezar con ZBrush o programas similar para modelado? ¿y haciendo figuras simples como en tus citados ejemplos con Maya, por ejemplo? ¿o qué programas me recomiendan?
    Blender.
    http://www.blender.org/features/.
    http://www.blender.org/download/.

    Podrás modelar, esculpir, texturizar, animar y hasta crear videojuegos.

    Y sin pagar ni un euro.

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