Buenas, quisiera preguntar cómo se hace que un plano siga al actor en Blender Game Engine, sería como un parent, pero con el eje Z bloqueado, y sería usando el logic editor que de programación no tengo ni idea aún.

Tengo un plano con ondas de agua, Siguiendo al actor todo el rato (Debería ser solo en X y en Y). Dicho plano solo se hace visible cuando el pie del personaje entra en contacto con el agua, y continua visible hasta qué se sumerge. Pero la idea es que las ondas no suban y bajen con el actor, que permanezcan siempre sobre la superficie del agua. Gracias de antemano.