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Tema: Personajes con vida en los ojos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Personajes con vida en los ojos

    Desde hace tiempo el movimiento corporal y las expresiones faciales son capturados con detalle cada vez más convincentes, sin embargo, el ojo sigue siendo una tarea a recrear convicción, sigue pareciendo algo falsificado e insatisfactorio, muchos son los personajes que vemos a diario incluidas las grandes superproducciones, donde los ojos no acompañan la calidad del resto de la animación.

    Disney está investigando en una técnica qué le permita caracterizar los personajes para cada cual tenga su propia personalidad, además de darle vida, este tema es importante dentro de la animación ya que los ojos y sobre todo, lo que estos pueden transmitir al espectador, es una de las características principales dé la apariencia individual.

    Disney ha querido hacer públicos sus avances en este tema publicado un artículo que detalla un nuevo sistema de captura para los ojos, siendo capaz de reconstruir con precisión todas las partes visibles del ojo, esclerótica blanca, córnea transparente e incluso el iris de colores, esto sí dará personalidad a cada personaje.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura-de-ojos-3d.jpg 
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Tamaño: 68.6 KB 
ID: 201132  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
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    8,617

    Personajes con vida en los ojos

    Vaya, si lo sé lo patento, hice una cosa muy aproximada en UDK hace unos años, sin animación de la malla del iris (pupila) en mi caso animaba el mapeado para hacerla más grande o más pequeña, lo importante es que el modelado sea correcto.

    Buen aporte gracias.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Sep 2014
    Mensajes
    110

    Personajes con vida en los ojos

    Un video muy útil. Generalmente modelo personajes estilo cartoon, pero este material me vendrá muy bien si me encuentro en la situación de crear ojos realistas. Impresionante. Gracias por el aporte. Un saludo.

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