¿Es posible utilizar el Sculpt de Blender, sin perder el ring y los shape keys del modelo importado de Makehuman?
Estoy trasteando de nuevo con Blender y el Sculpt, y estaba partiendo de unos modelos base de Makehuman solo con el mesh.
Y me ha venido a la cabeza si es posible importar el fichero de Makehuman utilizar el ring y los shape keys en conjunto con el Sculpt indiferentemente de si sculpo o ánimo antes.
Entiendo que si modifico mucho los vértices el shape key me lo cargo, pero si solo utilizo el Sculpt para los detalles finales, y no uso el dyntopo ¿es posible?
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo, dejo un modelo importado de Makehuman para Blender por si queréis probar.