Pues a base de cubos, sale alguna forma interesante.
No tiene mucha complicación y tampoco me he querido complicar más la vida con los UVMapeos.
De todas formas, creo que ha salido bastante chulo.
Blender Cycles con 250 samples de render.
Y pongo también una imagen de render en Blender Render, pues suelo empezar por hacer los modelos y materiales en Internal, y ya luego paso a los materiales con Cycles.
Espero que les guste.
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