Hola, estoy haciendo una animación donde un personaje requiere de usar una constraint child of para coger y soltar un objeto. Mi idea inicial es exportar tanto el objeto como el personaje cogiéndolo en un solo FBX para llevarlo a Unity, o al menos poder cogerlos por separado para luego situarlos bien en Unity. Problema, al exportar a fbx, se pierde la influencia de la constraint child of. En definitiva, ¿hay alguna forma o es posible hacer esto? Saludos y gracias por adelantado.