Gente dejo aquí mi última composición.
Estoy aprendiendo zbursh, los detalles de escultura son realizados en este.
El modelado base y dinámica de tela fue realizado en Blender, también parte de la distribución de los elementos.
El render no contiene mapas de desplazamiento ni texturas de color, solamente fueron importados los objetos diezmados desde el Z.
Para el render e utilizado Vray 3.0 standalone para Blender.
Espero guste la composición final con algún retoque de color en el after.
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