Hola, que tal?
Mi problema es el siguiente.
Hice el modelado de una cabezas en Maya y las exporté como (*.obj) a Blender y me va todo bien, pero cuando doy Smooth y pongo subdivisiones a la cara aún se notan unas ligeras líneas en la geometría, es decir, no se suaviza por completo. Creo que esto puede ser debido a las líneas azules que salen cuando estoy en edit mode, sé que se sacan con Shift + E, pero no tengo entendido bien como funcionan, de paso me explican eso por favor? Y me ayudan a resolver el problema de las caras?
Adjunto una imagen para que vean mejor a qué me refiero, espero puedan ayudarme. Gracias.
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