Hola chicos.
Tengo una luz emisora en forma de campana para iluminar una escena.
La luz tiene una textura voronoi en blanco y negro.
Los objetos de la escena aparecen con un velo grisáceo debido al color de la luz.
¿Hay forma en Cycles de indicarle al objeto emisor de la luz que ésta no afecte al color de los objetos de la escena?
Tengo que renderizar metales con reflexión y cristal. ¿Alguna recomendación?