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Tema: Compute device

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2014
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    41

    Compute device

    Hola a todos. Resulta que sigo aprendiendo y practicando a modelar poco a poco, resulta que he visto que en las preferencias de Blender, en el apartado system, puedo escoger si trabajar con el CPU o la tarjeta gráfica, el problema es que no sé con cuál funciona mejor, tengo bastante lío y cacao en cuanto a las tarjetas gráficas, las Cudas y todo el.

    Como desconozco mucho decido preguntar, el CPU es un i7-4712mq y la gráfica una GeForce 820m de Nvidia.

  2. #2
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    Aug 2004
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    22,247

    Compute device

    Es para Cycles. La GPU la puedes activar en Cycles. Primero mira si la tienes detectada desde el user preferencias > system.

    Luego entras en Cycles y haz una prueba (un render) con CPU y luego cambias de CPU a GPU y vuelve a hacer el render.

    En mi portátil el tiempo se reduce a la mitad (más o menos).
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CUDA.jpg 
Visitas: 577 
Tamaño: 347.2 KB 
ID: 215413

    Si quieres ver los tiempos en el render, puedes marcar la opción de metadata.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CUDA2.jpg 
Visitas: 576 
Tamaño: 87.8 KB 
ID: 215415

    La del tiempo de render, es rendertime.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Nov 2014
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    41

    Compute device

    Vale, entonces hay una diferencia significativa en el render, en el proceso de modelado también? Por ejemplo, al subdividir varias veces una malla un poco compleja he notado pequeños tirones, ahora no recuerdo el número de tris con el que me pasó, pero eran un montón.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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    22,247

    Compute device

    Vale, entonces hay una diferencia significativa en el render, en el proceso de modelado también? Por ejemplo, al subdividir varias veces una malla un poco compleja he notado pequeños tirones, ahora no recuerdo el número de tris con el que me pasó, pero eran un montón.
    No, eso es para el render nada más. No sé si afecta cuando se tiene en modo rendered.

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