Hola a todos.Hago un render to texture para sacarme el AO bakeado desde 3ds Max, lo meto a Adobe Photoshop con mi diffuse, multiplicar y listo. Esto queda muy bonito hasta qué te fijas que en el modelo se ve el corte del UV del AO, que es totalmente negro y ha sombreado más de la cuenta el diffuse.
Que truco usáis vosotros para quitar esa línea negra de corte? Gracias y saludos.