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Tema: Duda modelado para renderizar con Smooth TurboSmooth

  1. #1
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    May 2016
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    Duda modelado para renderizar con smooth o turbosmooth

    Hola a todos. Escribo este tema porque tengo una duda acerca de las UVS y cómo preparar el modelado para después subdividir en el motor de render.

    Es decir, una vez modelado, preparado los edges para él smooth, se hace Unwrap y luego en el render se añadiría la subdivisión. Mi duda es:
    ¿Al hacerlo así se supone que se va a distorsionar las texturas no? ¿Habría que subdividir y luego hacer las UVS con la dificultad que conlleva? ¿Veis correcto el workflow? --->Modelado-UVs-Texturizado-Subdivisión en render. Gracias a todos y perdónad por el tocho.

  2. #2
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    Duda modelado para renderizar con smooth o turbosmooth

    Está correcto.
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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  3. #3
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    Duda modelado para renderizar con smooth o turbosmooth

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    Está correcto.
    Me da problemas de textura (distorsión) en algunas partes, debería de nuevo pasarle un relax a aquellas partes necesitadas? Gracias por la respuesta.

  4. #4
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    Duda modelado para renderizar con smooth o turbosmooth

    Si el modelo tiene muy pocos polys entonces al aplicar el TurboSmooth obviamente tendrás distorsión, puedes primero hacer el Unwrap en low, luego colapsar y aplicar un TurboSmooth, para luego aplicar Unwrap nuevamente y este lo modificas un poco.

    Lo otro es que, apliques edges a la malla para controlar la distorsión.

    Yo en lo personal pinto en ZBrush, te lo recomiendo de todas maneras. Ya luego traspasas al modelos UVS y sus mapas. Saludos.

    Posdata: podrías mostrar un poco el problema de lo que quieres conseguir.
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  5. #5
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    May 2016
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    Duda modelado para renderizar con smooth o turbosmooth

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    Si el modelo tiene muy pocos polys entonces al aplicar el TurboSmooth obviamente tendrás distorsión, puedes primero hacer el Unwrap en low, luego colapsar y aplicar un TurboSmooth, para luego aplicar Unwrap nuevamente y este lo modificas un poco.

    Lo otro es que, apliques edges a la malla para controlar la distorsión.

    Yo en lo personal pinto en ZBrush, te lo recomiendo de todas maneras. Ya luego traspasas al modelos UVS y sus mapas.

    Posdata: podrías mostrar un poco el problema de lo que quieres conseguir.
    Muchas gracias por ayudarme. Quiero pintar en Mari para así ir aprendiendo ese software que llevo tiempo queriendo controlar y renderizar en Arnold. Te adjunto lo que me refiero lo que me pasa al aplicar smooth. Aquí solo he puesto un color plano para ver qué todo está bien organizado por materiales y ya se me va. Eso es porque tiene poco refuerzo de edge.

    Lo otro es que, al aplicar una textura con círculos hay zonas que se ve el círculo perfectamente, pero en otra se ven líneas de lo que ha distorsionado.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Smooth.jpg 
Visitas: 49 
Tamaño: 246.1 KB 
ID: 222905   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Low_poly.jpg 
Visitas: 18 
Tamaño: 245.5 KB 
ID: 222906  

  6. #6
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    Duda modelado para renderizar con smooth o turbosmooth

    No sé cómo será Mari, pero en ZBrush yo aplico subdivisión al objeto antes de pintar. Parece que lo has pintado sin subdividir la malla y esa textura la has llevado al objeto Low Poly.
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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  7. #7
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    Duda modelado para renderizar con smooth o turbosmooth

    Cita Iniciado por 3djdavid Ver mensaje
    No sé cómo será Mari, pero en ZBrush yo aplico subdivisión al objeto antes de pintar. Parece que lo has pintado sin subdividir la malla y esa textura la has llevado al objeto Low Poly.
    Si, la he pintado en Low Poly, aunque lo que he hecho básicamente es aplicar un color del material, y al aplicar el TurboSmooth a aparecido así.

  8. #8
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    May 2016
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    198

    Duda modelado para renderizar con smooth o turbosmooth

    Una solución rápida qué se me ocurre para ese problema en concreto es añadir un Edge loop dónde tienes la distorsión.

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