Papillon modelado en ZBrush
Puedes hacer la retopología de tu objeto en ZBrush, luego que este en Low creas las UVS y aplicas subdivisiones, con esto ya puedes trabajo los detalles del objeto high y guardar los mapas que necesites.
O bien, clonas el objeto high y ayudándote de decimation y zremesher (puedes hacer guías por dónde quieras menor perdida detalle) conseguirás un objeto Low manejable, aunque con topología no tan perfecta y creas las UVS. Luego proyectas los detalles desde el high (una vez que al objeto Low le apliques unas cuantas subdivisiones). Saludos.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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