Ropa unida o separada modelo 3d para videojuegos
Es lo que dice Solimán, depende del videojuego.
Si es para un juego de mucho realismo en el que va a haber fisicas para la ropa como the witcher, the last of us, pues la ropa aparte.
Si es para un juego de pocos recursos, para tablet, para móvil, algo indie, es mejor una sola malla y animar alguna parte de la ropa o complementos, con huesos.
Como técnica puedes modelar la ropa y complementos aparte y modelar en High Poly, para luego hacer una retopología de todo en Low Poly, bakear/tostar y aplicar los detalles del de alta a las texturas del de baja.
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein